Como generamos las releases en Plain Concepts, el caso de las aplicaciones de Windows Phone de Prisa.

Como generamos las releases en Plain Concepts, el caso de las aplicaciones de Windows Phone de Prisa.

Como dije anteriormente en mi artículo, ya están disponibles las aplicaciones de El País, As.com y CincoDías.com en el Marketplace de Windows Phone 7. Estas aplicaciones han sido desarrolladas y diseñadas íntegramente por Plain Concepts, en este artículo explicaré cuales son los procesos de desarrollo que seguidos dentro de PlainConcepts para asegurar la calidad de la aplicación y las técnicas empleadas.

Las aplicaciones están desarrolladas en C# usando Visual Studio 2010 y la metodología usada es Scrum, adaptándola para el desarrollo con un equipo tan pequeño y a las particularidades del proyecto en cuestion. Durante su desarrollo han participado un equipo de dos programadores, un diseñador y un scrum master. Se han empleado 7 iteraciones a aproximadamente 2 semanas cada una para completar el desarrollo, más una iteración final para estabilizar código. Durante la penúltima y última iteración una persona fuera del equipo se encargó del testing en la aplicación en dispositivos físicos.

Aquí os muestro la gráfica de Burndown and Burn Rate del proyecto:

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Como se puede ver, conforme se iban generando trabajo se iba completando y aunque hay muchos picos, que indican que se ha ido bajando las horas de las tareas adecuadamente, en general la progresión de la aplicación ha sido buena. Conforme se iba cerrando trabajo se iba generando nuevo. La banda de color azul de fondo indica tareas que se quedaron fuera de la funcionalidad final de la aplicación, pero que no se eliminaron del TFS.

La gráfica del estado de todas las iteraciones, muestra cómo se fueron cerrando las tareas de cada iteración de manera correcta. Además podemos observar como al principio el equipo era demasiado optimista en cuanto a las estimaciones que se hacían, pero conforme las iteraciones fueron avanzando la confianza, la experiencia y el mayor conocimiento del proyecto hacen que las estimaciones y el reparto de tareas sean cada vez más cercanas a la realidad. Aunque como he dicho se iban generando tareas fuera de la iteración con trabajo de fondo que no se fueron cerrando en el TFS.

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Como está el proyecto organizado

Al desarrollar una aplicación en Silverlight para Windows Phone 7, el patrón principal a la hora de desarrollar todas la aplicación ha sido MVVM, este patrón permite tener una vista hecha en xaml sin apenas nada de código y llevarse toda la lógica de la aplicación al ViewModel donde se realizaba todo el trabajo, en este desarrollo no se ha usado ningún framework de terceros para MVVM ya nosotros mismo hemos generado las utilidades que necesitábamos para el proyecto en un proyecto común a las 3 aplicaciones. Así el diagrama de arquitectura general se queda así:

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Donde PlainConcepts.Common está la funcionalidad común a los tres proyectos; convertes, controles, tipos de datos comunes, parseadores de xml, navegación, serialización, comandos y viewmodels.

En cada uno de los proyectos están sus respectivas vistas, controles de usuario, páginas del teléfono y demás artefactos específicos, imágenes, iconos, etc.

Configuración del TFS, políticas de check-in, ramas y builds.

Para manejar el ciclo de vida del desarrollo y la integración continua durante el proyecto se han usado diferentes artefactos para asegurar que el desarrollo era incremental.

Políticas de check-in

El proyecto tenia habilitado el multiple chech-out y como políticas de check-in teníamos, requerir asocial un work ítem en cada check-in y requerir agregar un comentario en cada check-in. Eso nos permite tener trazabilidad de como el proyecto se ha desarrollado y que changeset del servidor está asociado a cada work ítem. Por no decir que también de esta manera sabemos que work ítems están asociados a cada compilación.

Políticas de ramas (branching)

Durante el desarrollo inicial de la aplicación no había ninguna configuración especial en el servidor sobre ramas, es decir únicamente teníamos una rama dev (Developer) en la que se trabajaba. Pero conforme el cliente fue pidiendo versiones estables para ver el progreso del desarrollo, se optó por esta configuración:

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La carpeta dev se pasó a llamar Main. A partir de esta rama Main se generaron, dev y todas las releases de las diferentes aplicaciones.´

Esto nos permitía tener en la rama Main versiones estables de las tres aplicaciones entregables al cliente, libre de bugs, estabilizadas y fuera del ciclo de desarrollo. El tener una rama Main te permite que el equipo de desarrollo siga trabajando en dev, pero conforme la funcionalidad vaya generándose que se vayan mezclándose (merge) la funcionalidad de dev a Main y así hacer un entregable al cliente.

Las ramas de reléase de cada aplicación tienes las versiones reléase publicadas en el Marketplace y las sucesivas actualizaciones que se vayan generando. Así si encontramos un bug en la versión del servidor, tenemos el changeset etiquetado podemos generar un fix en la rama reléase de esa aplicación, sin tener que impactar en las demás aplicaciones y cuando el bug este corregido y testeado, propagar ese cambio de la rama reléase de la aplicación, a la rama Main y de ahí a dev y el resto de releases (en caso de que el bug sea de algo común).

Compilaciones (Builds)

Otra requisito importante para seguir integración continua durante el desarrollo son las compilaciones, en el proyecto hay 5 compilaciones creadas y todas ellas activas.

  • As Release 1.0: gated checking en la rama de release (modo release).
  • CincoDias Release 1.0: gated checkin en la rama de release (modo release).
  • ElPais Release 1.0: gated checkin en la rama de reléase (modo release).
  • Prisa.WP7: continuous integration en la rama de dev (modo debug y release).
  • Prisa.WP7 Main: gated checkin en la rama de main (modo debug y release).

Con esta lista de compilaciones en el equipo nos podíamos asegurar de que cada checkin era incremental, porque podíamos verificar que la compilación era correcta por lo menos en Main y en las ramas de release. Esto nos permitía saber que el código que teníamos en Main y Release compilaba sin problemas para que en cualquier momento se pudiera hacer un cambio, además de eliminar el molesto “Works on my machine” ayudando así a los tester a tener versiones incrementales de la funcionalidad compilada por el servidor y poder ir generando bugs sobre las versiones generadas.

Aquí podemos ver el estado de las compilaciones correctas a través del tiempo:

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Otra de las cosas interesantes de tener un servidor de compilaciones es que conforme la funcionalidad va generándose se van generando binarios de la aplicación que se pueden consumir, así que el equipo de Plain Concepts decidió dar acceso al cliente, a través de http a la carpeta de salida de todos los binarios de las aplicaciones. De esta manera el cliente puede tener acceso ubicuo a su producto y desplegarse la última versión siempre que lo desee.

Testing

Aunque no es posible integrar el testing de Visual Studio en proyecto de Silverlight para Windows Phone 7, el testing de la aplicación se definió como tesing manual que se hacía por personas independientes del proyecto en terminales físicos y nunca sobre el emulador, con conexiones 2G (GPRS), 3G, 3.5G y WiFi, sobre varios terminales diferentes.

Como se publica una versión en el Marketplace

El proceso para publicar una versión en el Marketplace implica tener los cambios solicitados por el cliente en la rama reléase de la aplicación, que la compilación en modo reléase, desplegar esa fichero generado por el servidor de compilación en el teléfono y testear que todos los cambios que el cliente había solicitado están integrados y que de la lista de test previos que todo este correcto, para que se no se no se hayan introducido nuevos bugs.

Una vez hecho esto tenemos que subir el número de versión de la aplicación y hacer checkin, este último check-in con el cambio de versión, es el xap que se sube al Marketplace. Se etiqueta la build con una etiqueta de calidad “Published in WP7 Marketplace” y se retiene la build.

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Además de eso se aplica una etiqueta en la rama de la aplicación con la versión de la aplicación para en caso de que haya un bug saber el changeset asociado.

Conclusiones

El desarrollo de software es una disciplina muy complicada y que no se debe infravalorar, en Plain Concepts nos gusta hacer las cosas bien y sabemos lo complicado que es montar un proyecto, mantenerlo y sobre todo desarrollar funcionalidad. Así que con este post queremos mostrar un poco cual es el proceso que seguimos internamente para desarrollar. Eso no significa que todos los proyectos se montan de la misma manera, sino que cada proyecto es único a la hora de crearse y desarrollarse, y no existen reglas fijas de metodologías y artefactos que utilizar. Estas deben ser adecuadas al proyecto en cuestión haciendo que sean útiles para el equipo y para el proceso en sí. Lo difícil de todo esto es saber que metodologías usar, que tecnologías usar y cómo gestionar todo ese flujo. Como dice Rodrigo Corral, “los proyectos no fracasan por la solución tecnológica, sino por la gestión en sí”, es decir, que confiar en que el proyecto va a ser un éxito simplemente por usar todas las últimas tecnologías y herramientas, es simplemente un error, porque no te elimina la necesidad de gestionar personas y recursos.

Si tenéis alguna pregunta, o queréis comentar algo sobre el proceso podéis hacerlo en los comentarios.

Saludos.

Luis Guerrero.