Novedades de XNA Game Studio 3.0

Ya está aquí la primera CTP de la futura versión 3.0 de XNA (esta versión final está prevista para principios de verano). 


La tercera versión de XNA supone la consolidación de las novedades que XNA GS 2.0 nos aportaba además de la gran novedad que esperábamos muchos: la posibilidad para crear juegos en XNA para nuestros dispositivos Zune. De ahora en adelante podremos probar nuestros juegos directamente sobre Zune, haciendo uso de la gran mayoría (por no decir todas) las APIs del framework de XNA y hacer uso de características como el networking para poder jugar contra otros usuarios de Zune (a través de la red Wifi del propio dispositivo) así como mantener un look & feel similar al del propio software del Zune, cuya última versión fue liberada hace pocos días, y de la cual podéis ver novedades en este vídeo:




Os dejo este vídeo de Channel 9 donde Mike Klucher, PM de XNA Game Studio nos explica las nuevas características de XNA sobre Zune, así como un ejemplo de cómo hacer deploy desde Visual Studio al Zune:



Además hay otras novedades importantes: la primera de ellas, algo en lo que muchos habíamos insistido, es el soporte de XNA sobre todas las versiones de Visual Studio 2008 (incluída la versión gratuita VS 2008 C# Express).


Otras cuestiones a tener en cuenta: Esta versión CTP de XNA 3.0 NO permite el desarrollo de juegos para XBOX, únicamente para PC y Zune, por tanto para aquellos que deseen seguir desarrollando juegos para XBOX y no quieran esperar a la versión final de XNA 3.0, lo que yo recomiendo es instalar XNA 2.0 sobre Visual Studio 2005 y también la CTP de XNA 3.0 sobre Visual Studio 2008. (algo que tampoco causa muchas molestias para los que ya estábamos desarrollando con XNA 2.0 sobre Visual Studio 2005 C# Express y a la par trabajando con Visual Studio 2008 para el resto de tareas).


Pero, volviendo al desarrollo para Zune, ¿qué más nos aporta esta versión? Nos permite acceder a la biblioteca de música de nuestro dispositivo y de esta forma personalizar la música de fondo en nuestros juegos (por ejemplo, jugar a un juego en XNA mientras escuchamos de fondo nuestra playlist favorita, etc) y también crear clips de nuestros juegos con música en tiempo real (grabar partidas).


Para más información, tutoriales, ejemplos… podemos acudir al sitio web de XNA Creators Club y descargar esta CTP. Para los que prefiráis siempre el camino más corto hacia la felicidad, podéis acceder a la descarga directamente aquí.


Ahora a disfrutarla!!

Un comentario en “Novedades de XNA Game Studio 3.0”

  1. quisiera que me ayudaran, ya que tengo un zune de 30gb y quiero instalarle juegos ya baje varios pero no puedo hacerlo porque la pagina para descargar el microsoft XNA Game Studio 3.0 dice que no esta disponible tengo la suite completa de visual studio.net porque utilizo aspx y tengo microsoft XNA Game Studio 2.0 solo que con esta version no puedo agregarlos me gustaria saber de donde puedo bajar la version 3.0 de microsoft XNA Game Studio 3.0 porfavor ( un sitio que funcione) gracias

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