posterMientras desarrollaba la aplicación Torch8 me encontré con estas dos formas de controlar el flash de la cámara pero, ¿cuál es la adecuada para qué momento y cómo debo usarla?

Si vamos a la documentación podemos observar que la ayuda para tomar esta decisión es mínima y que depende en gran medida de la interpretación que hagamos sobre la descripción.

  • TorchControl : Provides functionality for controlling the torch LED settings on a capture device.
  • FlashControl : Provides functionality for controlling the flash settings on a capture device.

Y os preguntaréis… WTF!! Pero si es análogo!! Pues no exactamente. Digamos que la diferencia es que Torch está pensado simplemente para alumbrar porque sí y Flash está pensando para realizar la acción de flash durante una captura de una foto o un vídeo aunque en definitiva, sea prácticamente lo mismo. De hecho, FlashControl contiene alguans propiedades más como RedEyeReduction y RedEyeReductionSupported que nos dan esa misma idea.

Sea cual sea lo que decidamos usar y que vaya acorde con nuestra aplicación, su uso es muy similar, necesitando únicamente una instancia de MediaCapture desde la que obtener el acceso al controlador tal y como muestro en los ejemplos

TorchControl

public void TurnTorch(bool on)
{
if (mediaCapture.VideoDeviceController.TorchControl.Supported)
{
if (on)
{
if (mediaCapture.VideoDeviceController.TorchControl.PowerSupported)
mediaCapture.VideoDeviceController.TorchControl.PowerPercent = 100;
mediaCapture.VideoDeviceController.TorchControl.Enabled = true;
}
else
mediaCapture.VideoDeviceController.TorchControl.Enabled = false;
}
}

FlashControl

        public void TurnFlash(bool on)
{
var flashControl = mediaCapture.VideoDeviceController.FlashControl;

            if (flashControl.Supported)
{
if (on)
{
if (flashControl.PowerSupported)
flashControl.PowerPercent = 100;
#if WINDOWS_PHONE_APP
if (flashControl.AssistantLightSupported)
flashControl.AssistantLightEnabled = true;
#endif
if (flashControl.RedEyeReductionSupported)
{
flashControl.RedEyeReduction = true;
}
flashControl.Enabled = true;
}
else
flashControl.Enabled = false;
}
}

 

Como podéis observar, con el control del flash se pueden realizar más tareas que sólo tienen sentido en la captura de una imagen pero, que en el caso de mi aplicación de linterna no tendrían razón de ser, por eso, debéis usar la que se adapte mejor a vuestra aplicación en cada momento.

Notas importantes

Como siempre, recordad liberar los recursos de la cámara como os indiqué en el artículo anterior y, como apunte a este artículo, no os asustéis si el led no se enciende cuando estéis desarrollando, simplemente, tened en cuenta que si el dispositivo está conectado al PC (o a la corriente) el led no se activará con este código

 

Espero que os sea de ayuda. Enjoy coding!!