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Filtrando por 'c#'

Los grupos de Developer Division y Visual Studio de Microsoft, han preparado cuatro borradores de guías de arquitectura, que pueden resultarnos muy útiles e interesantes. Los borradores cubren las siguientes áreas (indico sus iconos para que no nos perdamos al abrir la información del enlace ...

Enviado por jorge
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Hi C# programmers! I have published a C# Extension for Visual Studio Code to be get productivity when we are programming in this programming language. You will find this extension in the Visual Studio Code Marketplace of Microsoft directly. This is a very preliminar version of the extension, bu...

Enviado por jorge
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Hola a todos!. El pasado día 5 de julio tuvimos una cita con CSharp en Madrid Dotnet en las oficinas de Liferay. Durante algo mas de hora y media hablamos sobre este gran lenguaje, repasamos un poquito su historia desde el año 2002, fecha en la que salió primera versión de c# y de como había e...

Enviado por Carlos Landeras
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Syncfusion ha publicado recientemente el ebook o libro electrónico gratuito escrito en inglés, MongoDB 3 Succinctly. Podrás descargar el libro tanto en formato PDF como en formato Amazon Kindle e Ipad en este enlace. La tabla de contenidos del ebook de 109 páginas es: MongoDB Overview ...

Enviado por jorge
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c# .NET

C# 7.0 – New features

En esta última entrega de Plain TV mi compañero Luru y yo hablamos de las últimas features incluidas en C# 7.0. Las carácterísticas de esta nueva versión de C#, se enfocan al consumo de datos, simplificación de código y performance.  Saber combinar todas estar características hace que nu...

Enviado por Carlos Landeras
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Todos conocemos las ventajas de la sobrecarga de métodos en nuestro código. La sobrecarga de métodos es la creación de varios métodos con el mismo nombre, pero con diferentes firmas y definiciones. Se utiliza el número y tipo de argumentos para seleccionar qué definición de método ejecutar...

Enviado por danimart1991
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¿Qué son las Code Katas? "Code Kata" es un término acuñado por Dave Thomas, co-autor del libro "The Pragmatic Programmer", con referencia al concepto japonés de kata en las artes marciales. Una kata de código, más vulgarmente conocida, es un ejercicio de programación que ayuda a un progra...

Enviado por carlosklsone
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"La clave es ver las piezas de ajedrez no como pedazos de madera, sino como bloques de energía" Jonathan Rowson. Los Siete Pecados Capitales del Ajedrez. La forma de hacer software ha ido evolucionando poco a poco y el objetivo siempre es el mismo: hacer código más legible. Al fin y al cabo, el ...

Enviado por alopez
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El objetivo de este post es mostrar cómo podemos renderizar el stream de video procedente de un dispositivo como puede ser una cámara, webcam o una capturadora de video, y el stream de audio procedente de cualquier entrada de audio. Más concretamente, este ejemplo se pensó para un escenario d...

Enviado por pgonzalez
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c#

Submódulos en Git

por supuestoA menudo sucede que mientras se trabaja en un proyecto, es necesario utilizar otro proyecto desde su interior. Tal vez es una biblioteca que un tercer desarrollador está desarrollando por separado o tal vez por el uso de múltiples proyectos bien delimitados. Ocurre que tenemos un probl...

Enviado por Kenny Reyes
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Construyendo un Web Api II: Versionado "Tus clientes más descontentos son tu mayor fuente de aprendizaje" --Bill Gates Proyectos anteriores: Construyendo un Web Api (I): Starter Para mí, el siguiente paso a dar al crear un API REST es versionarlo. El día de mañana no vamos a pod...

Enviado por alopez
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Para los que no lo conozcan, Wave Engine es un motor para el desarrollo de videojuegos cross-platform orientado a componentes. Ideado para la creación de juegos en 2D y 3D y totalmente gratuito. Os animamos a que lo probéis. Para este tutorial solo hará falta entender cómo funciona el motor y cr...

Enviado por danimart1991
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  En este post me voy a centrar en ver cómo montar la base para crear un videojuego clásico del tipo 'MataMarcianos'. Vamos a ver como se haría en el motor Unity 3D. Mi idea es probar varios motores que ofrecen características similares y crear la misma base o el mismo juego y comparar e...

Enviado por carlosklsone
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El otro día estuve hablando con Joan Jané, sobre la funcionalidad que se está valorando para C#7 o (probablemente, dado su estado) más adelante. A falta de un nombre mejor llamaré a esa funcionalidad “Default method implementation” porque así se conoce en Java, donde esa funcionalidad ya e...

Enviado por etomas
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[eltd_blockquote text="A programar se aprende programando" title_tag="h2" width=""]      Cuantas veces hemos escuchado esa frase. Yo también comparto esa afirmación por lo que me he propuesto desarrollar un web api con ASP.NET Web Api desde cero con todos los conocimientos que he ido adqui...

Enviado por alopez
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El otro día un tweet de Juan Quijano, animó una pequeña discusión sobre la diferencia entre clases y estructuras en .NET. Este no es el primer post que escribo al respecto, pero bueno, aprovechando la coyuntura vamos a comentar algunas de las cosas que se mencionaron en el pequeño debate que ge...

Enviado por etomas
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Escribir el constructor de una clase es algo que parece trivial… A fin de cuentas, el constructor se encarga de construir un objeto, ¿no? Pero la realidad es que escribir constructores no es tan sencillo como parece. ¿Qué significa “construir” un objeto? Por supuesto cada clase tendrá sus ...

Enviado por etomas
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Hace poco me he enfrentado a un problema de rendimiento en consultas con SQLServer que me ha llevado mi tiempo resolverlo: todo iba fenómeno en el entorno de desarrollo pero a los 10 minutos de estar en producción SQLServer se colapsaba y comenzaba el terror del cliente, los desarrolladores y los ...

Enviado por Eduardo Quintás
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No creo que sea necesario comentar la evolución que se ha producido en el desarrollo web, pasando de aplicaciones con mucho procesado de servidor y pequeños scripts para realizar acciones muy concretas, a las actuales SPA basadas, fundamentalmente, en código javascript y una gran carga de trabajo...

Enviado por folmedo
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En este, mi primer Post, vamos a ver cómo preparar tu Universal app de Windows para que funcione con MvvmCross, dar la posibilidad a que tu proyecto sea Multiplataforma en un futuro, y funcione tanto en plataformas Windows, iOS o Android, compartiendo la mayor parte del código.   ¿Qué...

Enviado por carlosklsone
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