Enumeradores, desarrolladores y cambios en aplicaciones

Una de las cosas que menos me gustan cuando he desarrollado aplicaciones son los cambios en cadenas de texto, sobre todo en los ComboBox y demas objetos similares, lo tipico del: «En vez de que ponga Izquierda que ponga Izda», entonces habia que buscar todos y hacer cambios, si es poco usado va rapido pero si se usa mucho mas tiempo…


Se que mucha de esta funcionalidad se puede resolver con controles heredados, pero no es el fondo del asunto, supongamos que …


Cargar estos valores fijos en un combo a la antigua usanza tendriamos que hacer:


Combo.Items.add(«Izquieda»)


Combo.Items.add(«Derecha»)


Combo.Items.add(«Ambas»)


 Pero porque no usar otro metodo:


Creamos un enumerador:


public enum Mano


{Izquierda,Dercha,Ambas}


Usamos su nombre como cadenas, ademas es constante en todo el programa y ademas es facil hacer refactoring?

foreach (Mano item in Enum.GetValues(typeof(Mano)))

{Combo.Items.add(item.ToString());}


 Con el enumerador podemos hacer comparaciones con los datos (poniendo el ToString() al campo del enumerador):


if (Combo.Text == Mano.Izquierda.ToString())   {//Operaciones}


Con refactoring podemos cambiar en todo el programa Izquierda por Izda, y solventarlo rapidamente.


Para los que os pregunteis, ya y como hago yo para hacerlo con frases en vez de palabras: «Mano izquierda», pues bien lo mismo pero con un «truquito»


public enum Mano


{Mano_Izquierda,Mano_Dercha,Ambas}


Al cargar simplemente hacemos un replace:

foreach (Mano item in Enum.GetValues(typeof(Mano)))

{Combo.Items.add(item.ToString().Replace(«_», » «));}


Y claro siempre que queramos usar el enumerador hay que poner el replace..


El fondo del asunto es el de acceder a una forma facil al enumerador para poder usarlo de «otra forma».


Espero que os sea de utilidad….


 

5 comentarios sobre “Enumeradores, desarrolladores y cambios en aplicaciones”

  1. Efectivamente es un buen truco, yo lo uso desde hace años.

    Pero un consejo, el combo no lo llenes ni de strings ni de valores del enumerado, es mejor crearse una clase «ElementoEnum» y llenarlo de instancias de esta clase.

    Ventajas:
    Para los puntos, comas y otros simbolos raros no sirve tu truco. Lo que yo suelo hacer es tener una función base en esta case ElementoEnum que ejecuta lo que tu comentas. Pero allí donde el texto a presentar es muy peculiar, derivo y utilizo otra func específica por ejemplo con un switch y retornando el texto concreto que se requiera.

    Por otro lado lo de comparar cadenas de texto no me mola mucho, así que a la clase ElementoEnum le pongo un Id con el valor integer del enumerado y overrido el Equals para tratar las comparaciones en base al Id.

  2. @espiente: en vez de crearte la tabla, que a veces no interesa, puedes guardar el valor directamente : mano izquierda o puedes guardar el valor del selectindex del combo.. eso a gusto del consumidor. Tablas pequeñas muchas veces no interesa crearlas en la base de datos, y esta es una forma de obviar muchas veces las tan odiadas cadenas de texto «a mano»

  3. enumerator , te pongo el ejemplo:

    public class ElementoEnum
    {
    public int ID;
    public Type TipoEnum;

    public ElementoEnum(int id, Type tipo)
    {
    this.ID = id;
    this.TipoEnum = tipo;
    }

    public override string ToString()
    {
    return Enum.GetName(this.TipoEnum, this.ID).Replace(‘_’, ‘ ‘);
    }

    public static void LlenarCombo(ComboBox cmb, Type tipoEnum, Type tipoElemnetoEnum)
    {
    cmb.Items.Clear();
    ElementoEnum ee = null;
    System.Array intArr = Enum.GetValues (tipoEnum);
    foreach (int val in intArr)
    {
    object [] args = new object []{val, tipoEnum};
    ee = System.Activator.CreateInstance (tipoElemnetoEnum, args) as ElementoEnum;
    cmb.Items.Add(ee);
    }
    }

    #region Equals //…
    #endregion Equals
    }

    Defino un enumerado:

    public enum MiEnumerado
    {
    valor_1
    , valor_2
    }

    Para invocar:

    ElementoEnum.LlenarCombo (cmb1, typeof (MiEnumerado), typeof (ElementoEnum));

    Si quiero derivar:

    public class ElementoEnumDerivado : ElementoEnum
    {
    public ElementoEnumDerivado(int id, Type tipo) : base (id, tipo)
    {
    }

    public override string ToString()
    {
    switch ((MiEnumerado)this.ID)
    {
    case MiEnumerado.valor_1:
    return «valor: 01»;
    case MiEnumerado.valor_2:
    return «valor: 02»;
    default:
    return string.Empty;
    }
    }
    }

    E invoco así al derivado:

    ElementoEnum.LlenarCombo (cmb2, typeof (MiEnumerado), typeof (ElementoEnumDerivado));

    }

  4. Y el códig de la región Equals sería este:

    #region Equals

    public override bool Equals(object obj)
    {
    ElementoEnum ee = obj as ElementoEnum;
    if ((object)ee == null)
    return false;
    return (this.ID == ee.ID);
    }

    public bool Equals(ElementoEnum ee)
    {
    if ((object)ee == null)
    return false;
    return this.ID == ee.ID;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
    return base.GetHashCode ();
    }

    public static bool operator ==(ElementoEnum ee1, ElementoEnum ee2)
    {
    //Directrices para sobrecargar Equals() y el operador == (Guía de programación de C#)
    //http://msdn2.microsoft.com/es-es/library/ms173147(VS.80).aspx

    //Si ambos son nulos o ambios son la misma instancia ->true
    if (System.Object.ReferenceEquals(ee1, ee2))
    {
    return true;
    }

    // Si sólo uno de los 2 es nulo ->false
    if (((object)ee1== null) || ((object)ee2 == null))//es importante el cast a object para que no entre en bucle
    {
    return false;
    }

    return (ee1.ID == ee2.ID);
    }

    public static bool operator !=(ElementoEnum ee1, ElementoEnum ee2)
    {
    return !(ee1 == ee2);
    }

    #endregion Equals

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