XNA Quake 3 Lib (Carga de niveles BSP – Colisiones – Gravedad – Saltos)

Este videito de solo 1 minuto y 37 segundos muestra lo que se puede lograr con XNA, recursos de terceros como XNA Quake 3 Lib y un poco de matemática básica para implementar algo de física.

Este trabajo se basa en el tutorial de XNA Quake 3 Lib y que reutiliza su código, y otros recursos de terceras personas.

El código del proyecto, el video en 800×600 y una pequeñísima explicación de cómo implementar la gravedad, los saltos y las colisiones en este tipo de juegos lo publiqué en:

http://www.preguntaalexperto.net/articles/lontivero-XNA-Quake-3-Lib-Carga-de-niveles-BSP-Colisiones-Gravedad-Saltos.aspx

 

Este es mi primera experiencia con XNA y son mis primeras líneas pero no es mi primer contacto con juegos 🙂

Espero que a algún hobbista le agrade y quien sabe? quizás le agregue algunos enemigos y armas para hacerse algunos tiritos!

Saludos.   

Lucas Ontivero

[Productividad] Tutorial Básico de VIM

Si hay una aplicación sin la cual no puedo vivir esa es VIM. Vim es un editor de texto sumamente configurable que está pensado para trabajar con texto de la manera más eficientemente posible e imaginable. Puesto que es una evolución de Vi, Vim tiene más de 32 años de evolución.

Vim realmente incrementa la velocidad de desarrollo de una manera fantástica, por ese motivo y dado que vale la pena el esfuerzo, he realizado una serie de 5 vídeos tutoriales sobre los aspectos más elementales de Vim.

Si bien faltan aspectos mucho más básicos como son «cómo abrir un archivo» y «como guardarlo», eso lo veremos más adelante ya que estos videos solo muestran los aspectos más elementales del editor.

Para descargar los videos:

 

 

Para verlos por streaming pueden ir a:

http://www.preguntaalexperto.net/articles/lontivero-Tutorial-Baacutesico-de-VIM.aspx

 

Lucas Ontivero