Autor

danimart1991

Sobrecarga de Constructores en C#

Todos conocemos las ventajas de la sobrecarga de métodos en nuestro código. La sobrecarga de métodos es la creación de varios métodos con el mismo nombre, pero con diferentes firmas y definiciones. Se utiliza el número y tipo de argumentos… Seguir leyendo →

Crear un botón en Wave Editor (Wave Engine)

Para los que no lo conozcan, Wave Engine es un motor para el desarrollo de videojuegos cross-platform orientado a componentes. Ideado para la creación de juegos en 2D y 3D y totalmente gratuito. Os animamos a que lo probéis. Para… Seguir leyendo →

Migrando nuestros proyectos de TFVC a GIT

  Con el declive de sistemas de control de versiones de código como Team Foundation Version Control (TFVC) y el auge de otras como GIT, nos encontramos ante un problema común y recurrente en repositorios TFVC: ¿Cómo cambiamos de un… Seguir leyendo →

© 2024 Windows Platform — Funciona gracias a WordPress

Tema realizado por Anders NorenIr arriba ↑