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Universal Apps

Renderizado de una entrada de video y de audio en nuestra aplicación UWP

El objetivo de este post es mostrar cómo podemos renderizar el stream de video procedente de un dispositivo como puede ser una cámara, webcam o una capturadora de video, y el stream de audio procedente de cualquier entrada de audio…. Seguir leyendo →

State Trigger para conocer el modo de interacción del usuario en aplicaciones UWP

El problema: Una de las principales ventajas que aporta las aplicaciones UWP es que la misma aplicación la podemos ejecutar en diferentes plataformas (PC, Tablet, Móvil, Xbox, etc) y es el mismo código el que se ejecuta en todas ellas…. Seguir leyendo →

MvvmCross en tu Universal App

En este, mi primer Post, vamos a ver cómo preparar tu Universal app de Windows para que funcione con MvvmCross, dar la posibilidad a que tu proyecto sea Multiplataforma en un futuro, y funcione tanto en plataformas Windows, iOS o… Seguir leyendo →

Cómo obtener la información del usuario

¡Hola  a todos! Un detalle muy bueno en las aplicaciones puede ser identificar al usuario que ha iniciado sesión en el sistema para mostrar su información básica. Además en aplicaciones más complejas queremos poder obtener más información. Introducción En Windows… Seguir leyendo →

IoT Core – Ultrasonic Distance Module

Uno de los primeros pasos que queremos dar cuando comenzamos a experimentar con Internet of Things es el de integrar nuestro primer sensor para leer datos de nuestro entorno. Para este artículo nos hemos decidido por Raspberry Pi 2 para… Seguir leyendo →

Utilizando datos biométricos

En muchos desarrollos móviles tenemos la necesidad de contar con seguridad para limitar su acceso. Cuando hablamos de seguridad lo primero que se nos viene a la mente es la autenticación. La autenticación habitual, es decir, con usuario y contraseña,… Seguir leyendo →

Novedades y consejos sobre rendimiento

Además de cuidar detalles como la funcionalidad o la apariencia visual de nuestra aplicación, nuestra aplicación debe funcionar correctamente bajo todas las condiciones en todos los dispositivos para la que sea lanzada. Factores como el consumo de memoria, CPU o… Seguir leyendo →

Utilizando x:Bind en un diccionario de recursos

Data binding es un mecanismo mediante el cual podemos enlazar los elementos de la interfaz de usuario con los objetos que contienen la información a mostrar. Cuando realizamos data binding, creamos una dependencia entre el valor de una propiedad llamada… Seguir leyendo →

Animaciones, transiciones y estados visuales (I)

Según avanza la tecnología móvil, vemos como se incrementan las peticiones por parte de los usuarios de aplicaciones cada vez más potentes, con más requisitos, más información y un diseño superior. En muchos casos, se puede observar cómo se valoran… Seguir leyendo →

Aplicaciones compuestas con Caliburn.Micro (I)

En este post vamos a revisar algunos conceptos básicos de Caliburn.Micro que nos servirán para poder construir aplicaciones compuestas. ¿Qué es una aplicación compuesta? Una aplicación compuesta es una aplicación que está dividida en módulos, y estos módulos son independientes… Seguir leyendo →

Introducción al tracking en tus aplicaciones universales

El trabajo en una aplicación no termina cuando el desarrollo de la misma acaba. Una vez publicada es muy importante poder detectar problemas, conocer el rendimiento de la aplicación, saber qué hacen los usuarios con ella, qué secciones son las… Seguir leyendo →

SQLite en Universal Apps

Introducción Cuando hacemos una aplicación lo más normal es que necesitemos de alguna manera almacenar datos en local. Tenemos muchas alternativas para hacerlo (algunas mejores y otras peores). Una de las opciones es almacenar los datos utilizando una base de… Seguir leyendo →

Caliburn.Micro 101

En este artículo vamos a ver cómo utilizar Caliburn en una aplicación universal de Windows 8.1 y Windows Phone 8.1. Cómo configurarlo, y utilizarlo en nuestra aplicación. Código El código de la aplicación que se muestra en este post se… Seguir leyendo →

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