February 2011 - Artículos

Occlusion Culling (III de IV)

************************************************************************************************ - Back-face culling - Frustum Culling - Occlusion Culling - Optimizaciones para el Occlusion Culling ************************************************************************************************ Por fin toca escribir sobre la técnica que puso nombre a esta serie de artículos XD, Occlusión Culling también es una técnica que podemos incluir dentro de los algoritmos de visibilidad, esta técnica intenta...
Publicado por Javier | 5 comment(s)

Occlusion Culling (II de IV)

************************************************************************************************ - Back-face culling - Frustum Culling - Occlusion Culling - Optimizaciones para el Occlusion Culling ************************************************************************************************ Frustum Culling : Es otra de las técnicas de visibilidad más usadas ya que es muy simple de implementar, consiste en no enviar a la tarjeta gráfica aquellos objetos que queden fuera del volumen de render de...
Publicado por Javier | 1 comment(s)

Occlusion Culling (I de IV)

************************************************************************************************ - Back-face culling - Frustum Culling - Occlusion Culling - Optimizaciones para el Occlusion Culling ************************************************************************************************ Hacía tiempo que no escribía y me alegra que el regreso sea con un tema tan interesante como el Occlusion Culling. Esta técnica podríamos clasificarla dentro de las técnicas de visibilidad para mejorar el rendimiento...
Publicado por Javier | con no comments