Acceso al UI desde un hilo secundario en Silverlight

Todos los que hemos trabajado con aplicaciones Windows y en las cuales hemos necesitado interactuar con el UI desde un hilo secundario sabremos que esto requiere de un tratamiento especial.

Hay una regla de oro cuando trabajamos WinForm e hilos: Con el UI solo se interactúa desde el hilo principal de la aplicación.

Ayer publiqué un artículo sobre un trabajo que vengo haciendo para conectar un servicio y un cliente Silverlight usando Socket. Los sockets usan comunicación asincrónica por lo que el evento de lectura de datos sobre el puerto ocurre en hilos secundarios que son creados por la conexión para notificar a mi aplicación que tenemos información nueva que tratar.

Código que inicializa y conecta el sockets en Silverlight:

DnsEndPoint endPoint = new DnsEndPoint(
       
Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost, 4530);

Socket
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
       
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
args.UserToken = socket;
args.RemoteEndPoint = endPoint;
args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnSocketConnectCompleted);

socket.ConnectAsync(args);

Aquí podemos ver sin problemas la llamada al método ConnectAsync y la asignación del evento Completed que será lanzado por el socket en el momento en que la conexión o la lectura de datos sean completadas.

La información que me llega desde el servidor es transformada en objetos que son pintados dinámicamente en mi aplicación Silverlight. Esta operación es realizada en el método InitializeExtensionList:

private void OnSocketReceive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
  
var data = Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
  
//Get initial team data
  
if (_extensions == null)
  
{
     
InitializeExtensionList(data);
  
}

   //Prepare to receive more data
  
Socket socket = (Socket)e.UserToken;
  
socket.ReceiveAsync(e);
}

Pues bien, al intentar ejecutar mi aplicación me encuentro con el siguiente mensaje:

Ummm… Invalid Cross Thread Access: La excepción es UnauthorizedAccessException. El mensaje de error habla por sí solo. Se ha denegado el acceso al UI desde un hilo que no es el principal dentro de mi aplicación.

En aplicaciones Windows esto se resolvía mediante un delegado que me permitiera sincronizar el acceso al UI con el hilo principal de la aplicación.

Ejemplo en Windows Form:

EventHandler m_progress = delegate
{
  
_frmProgress.ShowQuality(userData.ToString());

};

Invoke(m_progress);

El código dentro del delegado interactúa con el UI, la sincronización con el hilo principal se realiza mediante el método Invoque.

Pero… ¿Cómo Silverlight me permitirá hacer esto?

Pues por un lado tenemos la clase Dispatcher, la cual proporciona los servicios que me permiten manejar los elementos de trabajo de un subproceso. En otras palabras, ofrece compatibilidad para ejecutar código en el subproceso de interfaz de usuario de un subproceso que no es de interfaz de usuario. (Just in time! Esto me salva la vida.)

Esta clase tiene un método llamado BeginInvoke el cual recibe como parámetros un delegado y una matriz de valores que se pasan como argumentos (opcional).

Pues nada, que la historia de sincronización entre hilos secundarios y el hilo principal de la interfaz de usuario que tan común es en Windows Form, sobre todo cuando trabajamos con SmartClient, se repite en Silverlight. 😉

La forma correcta para ejecutar mi código sería:

private void OnSocketReceive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
  
var data = Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
  
//Get initial team data
  
if (_extensions == null)
  
{
     
Dispatcher.BeginInvoke(() => InitializeExtensionList(data));
  
}

   //Prepare to receive more data
  
Socket socket = (Socket)e.UserToken;
  
socket.ReceiveAsync(e);
}

Seguimos 😉

Silverlight y los Sockets

 Hace tiempo que vengo intentando cubrir algunos huecos en mi formación sobre .NET que por falta de tiempo se me había hecho imposible llevar adelante. Se trata de Silverlight y WPF. Ahora y por cuestiones de trabajo, me ha tocado hacer frente a estos “baches”.

Como soy programador y no diseñador, paso un poco de toda esta tecnología en la que las posibilidades de crear User Interface (UI) ricas en animaciones o efectos visuales cobra mayor importancia. Así, enfrentar este nuevo reto me lleva por encontrar desde el punto de vista de análisis y desarrollo, las posibilidades que estas nuevas tecnologías traen asociadas.

Uno de los principales problemas cuando desarrollamos en Web, es la posibilidad de una comunicación asincrónica entre cliente y servidor. Con esto me refiero a la posibilidad de que la comunicación fluya en ambos sentidos y no tenga que ser el cliente (Aplicación WEB) quien realice constantemente las peticiones al servidor.

Silverlight es un Framework que corre del lado del cliente y que contiene una infraestructura que nos permite aumentar de modo significativo el alcance de nuestras aplicaciones Web. Partiendo de la problemática anterior y conociendo las ventajas de esta nueva forma de desarrollo, me planteo para mi propio estudio la utilización de sockets dentro de SilverLight para realizar una conexión en la que el servidor sea quien se mantenga brindando continua información al cliente.

Esquema de desarrollo:

El esquema lo que muestra es una aplicación que desde un servidor interactúa con una pizarra telefónica (PBX) mediante TAPI y envía hacia un cliente WEB desarrollado con Silverlight el estado actual de cada una de las extensiones conectadas a la PBX. Para el artículo, solo nos concentraremos en la comunicación por socket entre el cliente Web y el servidor. He dibujado el diagrama completo para que vean las líneas que representan el sentido en que fluye la información en toda la aplicación. (Desde el servidor hacia el cliente)

Empezamos desarrollando una aplicación de consola con un socket server como normalmente lo hemos visto siempre en cualquier aplicación Windows. Este socket server estará a la escucha mediante un determinado puerto de cualquier petición de conexión realizada desde un cliente Web.

El TcpListener: Voy a pasar por alto la implementación detallada del servidor ya que no es el objetivo del artículo.

//create our TCPListener object
_sockServer = new System.Net.Sockets.TcpListener(IPAddress.Any, 4530);

Console.WriteLine(“Started server…”); 

try
{
  
//start the chat server
  
_sockServer.Start();

   while (true)
  
{
     
_tcpClientConnected.Reset();

      Console.WriteLine(“Waiting for client connection…”);

       _sockServer.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(OnBeginAccept), null);
     
_tcpClientConnected.WaitOne(); //Block until client connects
  
}
}

catch
(Exception ex)
{
  
Console.Write(ex.ToString());
}

… OnBeginAccept

var _client = _sockServer.EndAcceptTcpClient(result);
InitializeExtensionList(_extensions); 

_tcpClientConnected.Set(); //Allow waiting thread to proceed

Con este código inicializamos nuestro servidor y lo mantenemos a la escucha sobre el puerto 4530 de cualquier petición de conexión. En el momento en que una conexión es solicitada, se inicializa el listado de extensiones que no es más que enviar al cliente la información de todas las extensiones conectadas a la PBX.

La primera observación es el puerto seleccionado. Esto no es un antojo, nuestro cliente será una aplicación Silverlight y el mismo solo permite realizar conexiones por sockets a los puertos comprendidos en el rango de 4502 hasta el 4534. Cualquier intento de conexión desde una aplicación desarrollada en Silverlight a un puerto fuera de este rango, será denegado automáticamente.

Segunda observación es que usamos TCP como protocolo de comunicación, esto es lo normal cuando trabajamos con sockets aunque no está de más indicar que es el único protocolo permitido por Silverlight.

Lanzamos nuestro server para asegurarnos que todo marcha bien…

Todo bien… así que seguimos con lo que realmente importa, la aplicación cliente.

MainPage.xaml.cs : No voy a entrar en detalles de diseño o implementación del socket para no hacer extenso el artículo.

public MainPage()
{
  
InitializeComponent();
  
this.Loaded += Page_Loaded;    
}

En el constructor de mi UserControl me subscribo al evento Loaded en el cual conectaré al servidor y esperaré como respuesta el listado de extensiones.

void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
   
var endPoint = new DnsEndPoint(Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost, 4530);
   
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs();
   
args.UserToken = socket;
   
args.RemoteEndPoint = endPoint;
   
args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnSocketConnectCompleted);

    socket.ConnectAsync(args);
}

Aquí vamos… Explicación rapidita: Este código identifica en primer lugar el servidor de la aplicación e inicializa un EndPoint mediante el puerto 4530 (Recuerden que Silverlight sólo puede conectarse a los servidores mediante los puerto 4502 al 4532). Posteriormente se crea un objeto Socket capaz de comunicarse mediante el protocolo TCP. Una vez que el objeto Socket es creado, creamos una instancia del objeto SocketAsyncEventArgs y asignamos el Socket a la propiedad UserToken de modo que podamos utilizarlo a través de otros métodos. El punto final de destino en el servidor se establece mediante la propiedad RemoteEndPoint y el evento Completed nos va a indicar el resultado de la conexión. Una vez que estos objetos son creados y están listos para su uso, El método ConnectAsync del objeto Socket puede ser llamado indicando como argumento el SocketAsyncEventArgs.

private void OnSocketConnectCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
  
if (e.SocketError == SocketError.Success)
  
{
     
… Success Connection
  
}
  
else
  
{
     
Dispatcher.BeginInvoke(() =>
        
System.Windows.Browser.HtmlPage.Window.Alert(e.SocketError.ToString()));

  
}
  

}

Con este código ya listo, lanzo mi aplicación cliente:

¡¡¡BOOM!!! ¿Acceso denegado? Y yo aprendiendo Silverlight, menudo problema. Mis primeros intentos de solución son los tan “mal” acostumbrados “prueba y error”. Sin tener muy claro qué estaba pasando empecé a intentar adivinar.

– Ya sé… el Firewall de Windows. Fuera Firewall pero el error seguía – Umm.. ya sé… el servidor no está funcionando bien. Hice una pequeña aplicación de consola que conectara al servidor y… ¡¡¡funcionó bien!!!

Cansado de tanto estira y encoje hice lo que debía hacer desde el principio. ¡Leer más!

Resulta que nuestro nuevo amiguito Silverlight establece unas políticas de seguridad, muy acertadas a mi criterio, en las que no permite conexión alguna si antes el servidor no valida que realmente se tenga acceso a este recurso.

El MSDN dice:

“Silverlight 2 y las versiones posteriores son compatibles con la conectividad entre dominios, lo que permite a una aplicación obtener acceso a recursos situados en ubicaciones que no son el sitio de origen. Se trata de una característica importante para que las aplicaciones de Silverlight puedan utilizar los servicios existentes en la Web.

El sistema de directivas de seguridad del motor en tiempo de ejecución de Silverlight requiere que se descargue un archivo de directivas desde un dominio de destino antes de permitir que una conexión de red tenga acceso a un recurso de red que pertenezca a ese dominio de destino. Este sistema de directivas de seguridad afecta al acceso de red entre dominios para las clases WebClient y HTTP en el espacio de nombres System.Net.”

¿Qué archivo es este y qué contiene? ¿Dónde pongo este archivo?

El archivo que expone las directivas de seguridad para que Silverlight pueda validar los recursos de red a los cuales deseamos acceder es un XML con el siguiente formato:

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<access-policy>
 
<cross-domain-access>
   
<policy>
     
<allow-from>
       
<domain uri=”*” />
     
</allow-from>
     
<grant-to>
       
<socket-resource port=”4530″ protocol=”tcp” />
     
</grant-to>
   
</policy>
 
</cross-domain-access>
</access-policy>

Relajitos con mi servidor ¡NO! 😉

Mediante este archivo nosotros le indicamos a cualquier cliente que intente conectar a nuestro recurso de red, que solo tendrá permiso si la petición se realiza desde un dominio que esté validado por nosotros (En este caso, vía libre a todo el mundo) y el recurso al que esté intentando conectar sea sí y solo sí, el puerto 4530. Muy bien aquí por Microsoft 😉

Ahora bien… ¿dónde pongo este archivo? De nuevo MSDN:

“En Silverlight versión 3, en el caso de una solicitud de conexión mediante System.Net.Sockets al sitio (entre dominios o sitio de origen), el runtime de Silverlight intenta abrir una conexión utilizando TCP a un puerto conocido (el puerto 943) en el sitio de destino. Si se puede establecer una conexión TCP, el runtime de Silverlight envía la cadena especial al servidor para solicitar un archivo de directivas de sockets de Silverlight.

El motor en tiempo de ejecución de Silverlight, a continuación, espera recibir una respuesta desde el sitio de destino que contenga un archivo de directivas de Silverlight. Si se devuelve este archivo de directivas de sockets de Silverlight (aun cuando haya un error de análisis del archivo), se utiliza como archivo de directivas para esa solicitud de sockets y para todas las solicitudes subsiguientes a ese sitio de destino durante la sesión completa de la aplicación de Silverlight.”

Esto significa que para probar mis aplicaciones en Silverlight, de algún modo necesito tener un servidor escuchando peticiones por el puerto 943 y, en caso de que se produzca una conexión, validamos que se trate de un cliente solicitando un archivo de directiva de seguridad para retornarle el XML.

Esto sería un problema si pensamos hostear servicios en servidores que no sean dedicados, por eso, para el caso de Silverlight 4, la petición de las directivas de seguridad se realizan tanto por el puerto 80, como por el puerto 943. De esta forma podemos adicionar a nuestro proyecto web el archivo XML para que los clientes accedan directamente a él.

Para pruebas o cuando ejecutamos la aplicación dentro de Visual Studio, no podríamos publicar el XML por el puerto 80 ya que nuestra aplicación se ejecuta dentro del servidor web que trae el propio Visual Studio.

Para poder probar mis aplicaciones sin problemas me cree un pequeño Socket server que valida y retorna el archivo de directivas de seguridad solicitado por Silverlight.

class PolicySocketServer
{
  
private TcpListener _listener = null;
  
private TcpClient _client = null; 

   private static ManualResetEvent _tcpClientConnected = new ManualResetEvent(false);
  
private const string _policyRequestString = “<policy-file-request/>”;

   private int _receivedLength = 0;
  
private byte[] _policy = null;
  
private byte[] _receiveBuffer = null;

   private void ReadXmlPolicyData()
  
{
     
string policyFile = ConfigurationManager.AppSettings[“PolicyFilePath”];
     
using (FileStream fs = new FileStream(policyFile, FileMode.Open))
     
{
         
_policy = new byte[fs.Length];
        
fs.Read(_policy, 0, _policy.Length);
     
}

      _receiveBuffer = new byte[_policyRequestString.Length];
   
}

   public void StartSocketServer()
  
{
     
ReadXmlPolicyData(); 

      _listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 943);
     
_listener.Start();

      Console.WriteLine(“Policy server listening…”);

      while (true)
     
{
        
_tcpClientConnected.Reset();
        
Console.WriteLine(“Waiting for client connection…”);

         _listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(OnBeginAccept), null);
        
_tcpClientConnected.WaitOne();
     
}
   
} 

    private void OnBeginAccept(IAsyncResult result)
   
{
      
_client = _listener.EndAcceptTcpClient(result);           

       _client.Client.BeginReceive(
           
_receiveBuffer, 0, _policyRequestString.Length, SocketFlags.None,
            
new AsyncCallback(OnReceiveComplete), null);
   
}

    private void OnReceiveComplete(IAsyncResult result)
   
{
      
try
      
{
         
_receivedLength += _client.Client.EndReceive(result); 

          if (_receivedLength < _policyRequestString.Length)
         
{
             
_client.Client.BeginReceive(
                       
_receiveBuffer,
                       
_receivedLength,
                       
_policyRequestString.Length – _receivedLength,
                       
SocketFlags.None,
                       
new AsyncCallback(OnReceiveComplete), null); 

               return;
         
} 

          //Check <policy-file-request/>
         
string request = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(
               
_receiveBuffer,
               
0,
               
_receivedLength); 

          if (StringComparer.InvariantCultureIgnoreCase.Compare(request, _policyRequestString) != 0)
         
{
            
//Isn’t valid… bye bye
            
_client.Client.Close();

            
return;
         
}

          //Is Okay….send policy file
         
_client.Client.BeginSend(
                   
_policy,
                   
0,
                   
_policy.Length,
                   
SocketFlags.None,
                   
new AsyncCallback(OnSendComplete),
                   
null);
      
}
     
 catch (Exception ex)
      
{
         
_client.Client.Close();
         
Console.Write(ex.ToString());
      
}

       _receivedLength = 0;
      
_tcpClientConnected.Set(); //Allow waiting thread to proceed
 
}

  private void OnSendComplete(IAsyncResult result)
 
{
     
tr
     
{
        
_client.Client.EndSendFile(result);
     
}
     
catch (Exception ex)
     
{
        
Console.Write(ex.ToString());
     
}
     
finally           
     
{
        
_client.Client.Close();
     
}
  
}
}

 

Apuntes de un evento (POO) Parte 1

Era mi primer evento online. Nunca había dado una clase o evento sin poder ver las caras de las personas que me escuchan. En principio pensé que esto sería malo, pero ya creo que también tiene su parte buena.

Lo malo, no podré saber si están entendiendo o no lo que les estoy contando Lo bueno, no podré saber si tienen esa cara que se les queda a todo el mundo cuando se pregunta, “que tontería está hablando este” 😉

Ya parejos, F5:

Encuesta: Con el objetivo de conocer la opinión de los presentes sobre programar o pensar orientado a objetos, se realizó la siguiente encuesta.

1- ¿Programamos orientado a objetos?
2- Cuando programamos, ¿Pensamos orientado a objetos?

Presentación

En este evento pretendíamos repasar de forma muy elemental los principales conceptos sobre programación orientada a objetos. La mayoría de los lenguajes de programación son hoy en día orientados a objetos. Esto puede traernos confusión al pensar que por programar sobre un lenguaje que sea orientado a objetos, estamos programando orientado a objetos.

Un posible ejemplo de esta confusión es el desarrollo de aplicaciones ASPNET y el Desarrollo en Capas. Podemos crear un proyecto ASPNET donde todo el código esté en un mismo proyecto, donde las consultas se realicen escribiendo directamente el SQL en el code behind y nuestro programa funcionaría, pero ¿Es correcto? NO

Un poco de historia

¿Cómo surge todo esto de la programación orientada a objetos y dónde radica su verdadera importancia?

Todo empezó en la llamada “crisis del software” entre los años 60 y 70.

¿En qué consistía esta crisis?

Los “grandes” grupos de programadores que programaban los “grandes” sistemas para los “grandes” ordenadores tenían serios problemas de organización y productividad. Pocos sistemas lograban terminarse, en pocos se terminaban cumpliendo los requerimientos iniciales y no todos los que se terminaban cumpliéndolos, se usaban según lo planificado.

El problema, que en aquel entonces se llamó de forma incorrecta de “mantenimiento”, consistía en cómo adaptar el software a nuevos requerimientos imposibles de haber sido planificados inicialmente.

La planificación y previsión es contrario a la propia realidad.

Nosotros, las personas, aprendemos y creamos a través de la experimentación, no de la planificación. Si no hay experiencia, no aprendemos, y la experiencia solo llega experimentando y no planificando.

Soy un niño y quiero correr (Experimentar) me caí y me di un golpe (Experiencia) ya sé que no puedo correr sino que debo caminar (enseñanza)

Es imposible y eso creo que todos los sabemos, que exista un proyecto que pueda ser planificado por entero antes de escribir una línea de código, y mucho más imposible, convertir la planificación en una camisa de fuerza en el desarrollo y evolución del sistema.

Aún en la actualidad, se lucha por crear planificaciones adaptables. Las Metodologías ágiles, por ejemplo, intentan planificar un proyecto de software adaptándolo constantemente a los cambios que surgen durante su etapa de desarrollo.

¿Por qué toda esta historia?

¿Es la POO un mejor paradigma que otros? En cierto sentido sí lo es. ¿Es una cura de todos nuestros problemas? No, no lo es. ¿Significa que “crisis del software” desaparecerá? Probablemente no. Y entonces se preguntarán, ¿qué es lo grande de la Programación Orientada a Objetos?

Acercar el ordenador al problema y no al revés. En lugar de tratar de modelar un problema en algo familiar al ordenador, se trata ahora de acercar el ordenador al problema. Se trata en todo momento de modelar los problemas existentes en la vida real

Principales pilares de la programación orientada a objetos.

Encapsulamiento:

Es importante limitar correctamente el acceso a un objeto. Un objeto es un elemento que contiene propiedades y que realiza acciones.

Un avión tiene ruedas, un color, puertas, halas alas. Además realiza acciones como despegar, aterrizar, planear, girar a un sentido u otro. Sobre el avión se realizan acciones que cambian su comportamiento y este, modifica el estado.

Supongamos que el avión contiene un estado que nos indica si está en tierra o en el aire. Jamás deberíamos poder modificar ese estado si no es mediante una acción.

– Estado (En tierra)
– Acción (Despegar). Si despegar fue correcto, cambiar estado (en el aire)
– Estado (En el aire)

Herencia:

Hay que procrear, procreen mucho y así damos continuidad a nuestra especie. Pero, cuidado, no se puede ir haciendo hijos por ahí si no estamos seguros de que le vamos a transmitir y que van a usar todo lo que sabemos.

Esto es herencia. Necesitamos hijos que se apoyen de nuestra experiencia y la apliquen en forma de enseñanza. Lo sé, porque mi padre me lo dijo y listo. Cómo lo supo el padre no importa, eso queda en el encapsulamiento 😉

Piensen en el ejemplo del niño que corre. Los padres constantemente intentan transmitir cuidado, enseñanzas de que no se debe correr para evitar un golpe. El niño no se preocupa cómo sus padres lo aprendieron, “casi siempre” obedecen.

Pero, de nuevo tenemos que tener mucho cuidado. Si un hijo, a pesar de conocer la experiencia del padre termina por no usarla y crear una personalidad propia, entonces ya no existe herencia, sino que serían dos personas totalmente distintas. Dos objetos distintos.

La herencia, entre otras cosas, es para un informático el pan nuestro de cada día. Reutilización, no escriban lo mismo dos veces. El tiempo es dinero y hasta un minuto puede costar caro. Piensen, piensen y piensen. Si hay dos objetos que tienen similar comportamiento, el mantenimiento de los mismos de manera separada multiplica por dos el tiempo para realizarlo.

Cohesión/ Especialización (ver comentarios al final del artículo):

Esto es la especialización de cada objeto. Tenemos que llegar a lograr que cada objeto se especialice solo en lo que sabe hacer, extendernos haría que termináramos mezclando funcionalidad.

La silla, fue diseñada solo para sentarnos. Algunos la usamos como escalera, pero no fue diseñado para eso. Cuando usamos la silla como escalera y nos caemos decimos: claro, era una silla y no una escalera.

El perro es un perro y el gato es un gato, no hay un perro-gato. Un coche es un coche y un avión es un avión. Y si no me creen, intenten volar con un coche.

Los objetos mientras mayor sea su cohesión, mejor podremos definir su comportamiento.

Abstracción:

Aquí pensamos en qué hace y no en cómo lo hace. Dentro de la programación orientada a objeto la Abstracción nos permite definir características del objeto, modelar su comportamiento sin llegar a especificar el cómo lo hace.

En la realidad, el ser humano no piensa en las cosas como un conjunto de pequeñas cosas sino que las entendemos como objetos con comportamientos bien definidos.

Una persona es un objeto con un comportamiento bien definido. Cuando una persona desea desplazarse, el cuerpo responde caminando. En ese momento no pensamos cómo nuestro deseo llegó al cerebro y este envía el mensaje en forma de acción hacia los músculos de los pies para provocar el movimiento. Simplemente, caminamos y eso define el comportamiento.

El principio de abstracción es precisamente esto: Lograr tener objetos con comportamientos bien definidos e irlos dividiendo sucesivamente en conjuntos de subsistemas cada vez más especializados.

El objeto animal es un ejemplo de abstracción, tiene características como edad, sexo, color y realiza acciones como comer, dormir o desplazarse. La especialización de esta abstracción podría ser un objeto perro, gato, paloma o persona, cada nuevo objeto implementa el cómo hará cada acción.

Polimorfismo:

Es la capacidad que permite mantener organizada varias acciones en objetos heredados que aun significando lo mismo, se realizan de manera diferente.

Existen aviones de combate que pueden despegar desde un porta-aviones en el medio del mar, otros que no tienen tal capacidad y lo hacen siempre desde una pista. La acción a realizar es Despegar, pero la manera en que lo hacen es diferente.

En POO, el polimorfismo se aplica cuando necesitamos sobre escribir métodos o atributos llamados de forma idéntica pero con un comportamiento distinto.

No confundir polimorfismo con sobre-carga: Polimorfismo (Entre clases, se resuelve en tiempo de ejecución) Sobre-carga (métodos de la misma clase, se resuelve en tiempo de compilación)

Acoplamiento:

Es la dependencia existente entre objetos para poder funcionar.

La comunicación entre objetos siempre se realiza mediante acciones (llamadas a métodos) y es conocida como comunicación por mensajes. Haz esto, hora tú haz aquello para yo luego poder hacer lo mío.

Si bien es verdad que mientras menos acoplamiento exista entre los objetos, mejor encapsulado quedará el objeto, debemos tener mucho cuidado en no mezclar responsabilidades.

Una tuerca es un objeto con una funcionalidad bien definida: Apretar o asegurar algo. A nadie hasta ahora se le ha ocurrido crear una tuerca que se ajuste por sí misma. A la tuerca, se le hace rosca, que es quien permite el ajuste y por fuera se le da diferentes formas según la herramienta que se desee utilizar posteriormente para ajustar dicha tuerca. Unir la funcionalidad de ambos objetos (tuerca y llave) en uno solo implica que estemos mezclando responsabilidades.

Una manera de darnos cuenta de estas cosas es cuando nuestras clases crecen y crecen y crecen. Si esto pasa, paremos por un instante a pensar si no estamos mezclando funcionalidad de varios objetos en uno solo.

PD: Este artículo continuará con la explicación de los ejemplos utilizados en el evento. De todas formas, pueden descargarse toda la documentación y ver el evento desde la página del grupo de usuarios SNUG

Salu2

Bibliografía utilizada: Programación Orientada a Objetos en C++ – Miguel Katrib Mora.