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Crear un botón en Wave Editor (Wave Engine)

Para los que no lo conozcan, Wave Engine es un motor para el desarrollo de videojuegos cross-platform orientado a componentes. Ideado para la creación de juegos en 2D y 3D y totalmente gratuito. Os animamos a que lo probéis. Para… Seguir leyendo →

MvvmCross en tu Universal App

En este, mi primer Post, vamos a ver cómo preparar tu Universal app de Windows para que funcione con MvvmCross, dar la posibilidad a que tu proyecto sea Multiplataforma en un futuro, y funcione tanto en plataformas Windows, iOS o… Seguir leyendo →

Habla con tus Objetos

Tengo un colega que siempre me recuerda que esto que hacemos de desarrollar software no es nada del otro mundo. «¡No es difícil; cualquiera podría hacerlo!» La conversación una y otra vez es la misma, yo intento convencerle de que esto… Seguir leyendo →

Aplicaciones compuestas con Caliburn.Micro (I)

En este post vamos a revisar algunos conceptos básicos de Caliburn.Micro que nos servirán para poder construir aplicaciones compuestas. ¿Qué es una aplicación compuesta? Una aplicación compuesta es una aplicación que está dividida en módulos, y estos módulos son independientes… Seguir leyendo →

Introducción al tracking en tus aplicaciones universales

El trabajo en una aplicación no termina cuando el desarrollo de la misma acaba. Una vez publicada es muy importante poder detectar problemas, conocer el rendimiento de la aplicación, saber qué hacen los usuarios con ella, qué secciones son las… Seguir leyendo →

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