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En ocasiones, cuando tratamos de avanzar nos encontramos con pequeñas piedras en el camino, piedras pequeñas pero de las que desconocemos su procedencia y… hoy voy a escribir sobre una por si puedo ayudar a alguien a evitar las horas que he pasado indagando en foros, páginas de referencia y documentación en busca de una solución.

Problema

Hoy me he encontrado con este error “MT6002 Could not strip {nombre de una dll referenciada} al tratar de empaquetar una App desde Mac usando tanto Visual Studio for Mac como Xamarin Studio (en alpha). Lo extraño es que cuando ejecutaba la app desde Visual Studio en Windows conectado al Mac, no había problema ninguno, se abría el emulador de iOS y se ejecutaba la aplicación de lujo.

En concreto, mi error ponía lo siguiente “Could not strip assembly /Projects/git/…/…/obj/iPhone/AppStore/mtouch-cache/64/Build/System.Net.Http.Primitives.dll”. (MT6002)

MT6002

Esto impedía que compilara la App desde Mac, aunque sí podía hacerlo cuando lo ordenaba desde Windows (fantasmas) con lo que el problema debía estar en el Mac y no entre el teclado y la silla como pasa habitualmente.

Solución

Tras mucho indagar, horas de tirarme de los pelos y probar diferentes soluciones como, desmarcar “Versión específica” en las propiedades de la referencia que daba problemas, encontré la solución de forma casi sin querer al ver una entrada en el foro de Xamarin que no tenía respuesta ni solución y que remitía a un artículo que hablaba de límites del sistema operativo. Así que como por probar no muere ningún gatito, me tiré a la piscina.

La cuestión es que MacOSX tiene un límite en el número de ficheros en uso que parece que estaba impidiendo que la compilación se completase, o eso parece. Tal y como se indica en el artículo referenciado en la entrada del foro de Xamarin modifiqué estos límites (como administrador) y el problema quedó resuelto.

MT6002-Solution

 

Nota

Esta solución me ha funcionado pero no parece haber funcionado al desarrollador que expuso en el foro de Xamarin el problema y que siguió estos pasos con lo que no doy garantías. Por otro lado, encontré diferentes soluciones a problemas en versiones antiguas de Xamarin que no me resolvieron. Por lo tanto, use it on your own y si te funciona, compártelo.

Enjoy coding!!