Un sencillo menú en WPF: Estilos y Plantillas (I)

En el post anterior sobre la creación de un Motion Path desde Visual Studio, Julio Trujillo comentaba sobre la posibilidad de aplicar lo aprendido para la creación de un menú similar al de Silverlight.net. Lo que haremos será, en lugar de limitarnos a crear el menú, aprovecharlo para aprender alguna cosa nueva, en este caso, algo sobre estilos y plantillas.

Lo primero de todo es saber lo que es cada cosa. Un estilo (Style) no es mas que un conjunto de objetos de tipo Setter, pares de propiedad y valor, aplicados a los objetos de un tipo concreto. Es decir, un estilo nos permite definir un recurso compartido para mantener la coherencia de nuestra interfaz de usuario, abarcando tanto el aspecto visual (recursos, propiedades) como el comportamiento (triggers) de las instancias de un tipo concreto. Veámoslo con un ejemplo de nuestro proyecto.

    <Style x:Key="MenuButtonStyle" TargetType="{x:Type Button}">

<
Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Center"/>
<
Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Center"/>
<
Setter Property="Padding" Value="1"/>
<
Setter Property="Template">
<
Setter.Value>
<
ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}">
<
ControlTemplate.Resources>
<
Storyboard x:Key="MouseOver">…</Storyboard>
<
Storyboard x:Key="UnMouseOver">…</Storyboard>
<
Storyboard x:Key="Click">…</Storyboard>
<
Storyboard x:Key="UnClick">…</Storyboard>
</
ControlTemplate.Resources>
<
Grid x:Name="LayoutRoot">…</Grid>
</
ControlTemplate>
</
Setter.Value>
</
Setter>
</
Style>

Ahí podemos ver el estilo de los botones de nuestro menú (levemente editado para que no nos ocupe media página). Como vemos, le asignamos al estilo una clave (imprescindible para almacenarlo en un diccionario de recursos, como veremos después) y un tipo de destino, de manera que el estilo se aplicará automágicamente a todos los objetos de tipo Button. Además, establecemos las propiedades que queremos que compartan (alineación y padding entre otras) y la propiedad más interesante de todas: la plantilla (Template). Las plantillas controlan la estructura visual y el comportamiento de los controles en WPF, y son la clave de su flexibilidad a la hora de modificar el aspecto de nuestra aplicación. Si nos fijamos en el código anterior, dentro de la plantilla definimos una serie de recursos (storyboard) para su uso dentro de la misma, y le añadimos un Grid, con un contenido. En nuestro caso es el siguiente:

<Grid x:Name="LayoutRoot">
<
Rectangle Opacity="0" x:Name="MassiveGlow" StrokeThickness="0">
<
Rectangle.Fill>
<
LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
<
GradientStop Color="#00FFFFFF" Offset="0"/>
<
GradientStop Color="#BEFFFFFF" Offset="0.74"/>
<
GradientStop Color="#00FFFFFF" Offset="1"/>
</
LinearGradientBrush>
</
Rectangle.Fill>
</
Rectangle>
<
Rectangle Opacity="0" x:Name="Glow" StrokeThickness="0">
<
Rectangle.Fill>
<
LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
<
GradientStop Color="#00FFFFFF" Offset="0"/>
<
GradientStop Color="#7FFFFFFF" Offset="0.74"/>
<
GradientStop Color="#00FFFFFF" Offset="1"/>
</
LinearGradientBrush>
</
Rectangle.Fill>
</
Rectangle>
<
Rectangle Opacity="0.795" HorizontalAlignment="Left" x:Name="LeftSeparator"
Width="1" Fill="#FFFFFFFF" Stroke="#FFFFFFFF" StrokeThickness="1"/>
<
Rectangle Opacity="0.795" HorizontalAlignment="Right" x:Name="RightSeparator"
Width="1" Fill="#FFFFFFFF" Stroke="#FFFFFFFF"/>
<
TextBlock HorizontalAlignment="Center" x:Name="NameTextBlockShadow"
VerticalAlignment="Center" FontSize="14" Foreground="#FF000000"
TextWrapping="Wrap" d:LayoutOverrides="Height"
Text="{TemplateBinding Content}" Margin="2,2,0,0"/>
<
TextBlock HorizontalAlignment="Center" x:Name="NameTextBlock"
VerticalAlignment="Center" FontSize="14" Foreground="#FFFFFFFF"
Text="{TemplateBinding Content}" TextWrapping="Wrap"/>
</
Grid>

Como podemos ver, dentro de ese Grid estamos redefiniendo por completo el aspecto visual de nuestro botón. Creamos dos rectángulos con un brillo para hacer efectos cuando el botón sea seleccionado, otros dos rectángulos como separadores laterales, y dos bloques de texto para el contenido del botón. Ya hemos visto como cambiar el aspecto visual de un elemento editando su estilo y su plantilla, y en el próximo post veremos como trabajar cómodamente con los recursos de nuestra aplicación.

 


 

Rock Tip. Aunque es muy común que un grupo musical realice versiones de otros temas adaptándolos con mayor o menor acierto a su estilo, no es tan común que un grupo metal, como los impactantes Turisas, se dedique a versionar a un grupo disco, como Boney M. Sin embargo, como de cambio de estilos precisamente estamos hablando, me parece mas que interesante resaltar este Rasputin. Enjoy!

6 comentarios sobre “Un sencillo menú en WPF: Estilos y Plantillas (I)”

  1. A mi me pasa lo mismo con el archivo adjunto, es un archivo ZIP y cuando lo descomprimes, te encuantras con un solo archivo sin extensión.

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