[GameDev] Programación gráfica con OpenGL desde C#

Esto es simplemente una curiosidad. En Internet podéis encontarar distintos proyectos que permiten trabajar con Open GL desde código manejado (C#). Buscando un poco sobre el tema, el que me ha gustado más es Open TK. Esta es una librería que genera dll «multiplataforma», es decir, para .Net (Windows) y Mono (Linux, Mac OS X, y se está trabajando para que funcione también con Iphone) que nos permite trabajar con OpenGL 3.2. Es decir, que ya sea con MonoDevelop o Visual Studio podemos desarrollar juegos compatibles con la mayoría de PC’s, todo ello con las ventajas de C#!

La librería es totalmente gratuita, y respecto a documentación, existe un manual de referencia de más de 1.700 páginas con información de todas las clases… A pesar de estas ventajas un servidor seguirá trabajando con XNA 🙂

Para más información:
http://www.opentk.com

3 comentarios sobre “[GameDev] Programación gráfica con OpenGL desde C#”

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