En este post vamos a ver una de las técnicas usadas para evitar que el recolector de basura se ejecute en mitad de la partida de un juego, teniendo como consecuencia una pérdida de rendimiento.
¿A quien no le preocupa que su código no sea óptimo? Eso de "funcionar funciona ... pero tarda mucho" no es escusa para no preocuparse por optimizar las partes optimizables. Una de las mejores formas de evitarse problemas desagradables cuando el sistema está "terminado" es interiorizar los con...
Nueva entrega de la serie sobre técnicas de antialiasing, esta vez en DesarrolloWeb.com. Espero que os sirva
Aquí tenéis la sexta entrega de la serie sobre aliasing. En esta entrega veremos qué es el Multisampling Multisampling es la solución para aquellos que quieren usar supersampling, pero no se lo pueden permitir. La idea es sencilla: en lugar de aumentar la resolución de todo el renderizado, ¿...
Hace un tiempo que llevo aprendiendo conceptos nuevos para mí y me gustaría empezar a compartirlos poniendo a disposición de los hipano hablantes lo que he encontrado en el blog de Shawn Hargreaves y sobre todo averiguar si ando equivocado. El objetivo es afianzar estos conocimientos y abrir un ...
Hace unos momentos me ha entrado la curiosidad y me ha dado por ver el código desensambaldo de la clase Color de XNA. Seguramente pensaréis, pues vaya tontería, seguramente tendréis razón, pero como sabéis, hay que leer código de otros para aprender. Y he aprendido a pensar dos veces ántes d...
¿Podría ser el primer juego 3D en Silverlight? Aquí tenéis un shooter que creó para la AppWeek 2010 usando las nuevas características 3D de Silvlerlight 5. Tendréis que instalar el plugin de Silverlight 5 RC (si no lo tenéis aún). Y jugar al juego aquí. Una vez que termine la animación ...
Me voy a atrever con mi primer post sobre XNA, y es que he encontrado una documentación muy interesante sobre el formato XNB en el App HUB: http://create.msdn.com/en-US/sample/xnb_format El documento cuenta en 22 páginas el formato de compilación de los .xnb generados por el proceso de compilaci...