[XNA] Nace XBOX Live Indie Games! (sustituye el antiguo Xbox LIVE Community Games)

Es bien sabido que hasta ahora los desarrolladores de XNA han tenido a su disposición el sistema XBOX Live Community Live para vender sus «juegos caseros» a los usuarios de XBOX (podéis encontrar abundante información de este sistema en el número dos de la revista gratuita DOID). Resumiendo, el sistema nos permite vender nuestros juegos, y quedarnos hasta un 70% del margen de los beneficios (el resto es para Microsoft, en concepto de mantenimiento de la plataforma, gestión de trámites, etc). No obstante la comunidad de desarrolladores se «quejaba» de algunos problemas detectados, o mejoras que sería interesante introducir, para permitir obtener más ingresos al desarrollador: dar más prestigio y visibilidad al mercado de videojuegos de la comunidad. Esto podría mejorar sustancialmente con los cambios en el Creators Club (ahora llamado XBOX Live Indie Games). Parece que las novedades incluyen las reivindicaciones de la comunidad! Los cambios más importantes son:

  • Países. Se añade Japón y Alemania a la lista de países que pueden publicar videojuegos en la plataforma (no, no está abierto a todos los países del mundo, y sorprendemente no estaban estas dos «potencias»).
  • Reputación. Se genera un sistema de «reputación» en la comunidad, que dará más visibilidad a los desarrolladores más activos. Es algo parecido a lo que estamos acostubmrados a ver en los foros de MSDN. Así por ejemplo, superar un peer review de uno de nuestros juegos nos dará puntos (como nos los quitará no hacerlo), o que nos marquen una pregunta como respuesta válida en el foro también nos dará puntos.
  • Servicio de actualización de videojuegos. Las personas que tengan instalados los juegos publicados en XBOX Live recibirán una petición de autorización cada vez que aparezca una nueva versión (no habrá que ir a «buscar» actualizaciones «manualmente» -antes los updates se notificaban en los foros-).
  • Posibilidad de subir juegos hechos con XNA 3.1
  • Nuevo sistema de precios
  • Cambio de nombre. El canal Xbox LIVE Community Games pasa a llamarse Xbox LIVE Indie Games
  • Posibilidad de comprar los juegos en Xbox LIVE Indie Games o en Xbox.com (la web está pendiente de nuevos cambios en este sentido para finales de verano)

 

LO QUE TODAVÍA FALTA (esto ya es cosecha propia)

Todos los desarrolladores se quejan de lo mismo: falta promoción. Sí, se venden juegos en XBOX Live… pero no es nada teniendo en cuenta los millones de usuarios conectados al servicio en todo el mundo. De hecho, ahora mismo no es viable económicamente publicar videojuegos allí si lo que queremos es ganarnos la vida con ello (Microsoft publicó los números hace ya meses). No nos servirá para ganarnos la vida, pero sí para llamar la atención a productores de videojuegos o empresas de desarrollo de más altos vuelos.

Personalmente creo que es cuestión de tiempo que el merkatplace vaya mejorando, sobretodo cuando la comunidad de desarrolladores crezca todavía más y la calidad de los juegos vaya aumentando (ojo, que hay ya mismo juegos muy buenos disponibles). En cualquier caso es notable la voluntad de mejora que tiene el equipo de desarrollo de XNA y XBOX Live.

Los airados desarrolladores habían comenzado a aburrir la palabra «community», que al parecer no es lo suficientemente «prestigiosa» para su marketplace.

Vista del nuevo «Indie Games»:

Sistema de ratings:

Un comentario sobre “[XNA] Nace XBOX Live Indie Games! (sustituye el antiguo Xbox LIVE Community Games)”

  1. Sí, y creo que la incorporación de Japón y Alemania (que son dos potencias en desarrollo de software, y Japón especialmente con el desarrollo de videojuegos) va a cambiar mucho las cosas.

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