[XNA] Depurando las extensiones del Content Pipeline

Desarrollar extensiones del Content Pipeline es era un infierno… Hasta hoy! Hesto es así porque los proyectos tipo extensión del Content Pipeline no se pueden debugar fácilmente… lo cual convierte la tarea en un arduo infierno al que los programadores de tecnologías Microsoft, mayoritariamente, no están acostumbrados… más de uno ha llegado a sufrir alergias, otros han desistido de desarrollar extensiones del Content Pipeline.

Desarrollar extensiones del Content Pipeline puede ser muy interesante, por ejemplo para añadir nuevos formatos no soportados nativamente por XNA a nuestros proyectos (MD5, CAL3D, Collada, MD3…), o también modificar geometrías para generar terrenos, entre muchas otras cosas…

En definitiva, que Stephen Styrchak, empleado de Microsoft en Redmond, ha desarrollado un template de proyecto para XNA que permite debugar muy fácilmente las extensiones del pipeline.

Para descargar el plugin y más info:

Dbg1_AddNewProject

Y como bonus, aquí os dejo con otro plugin de Microsoft muy interesante: las Productivity Power Tools. Un plugin desarrollado oficialmente por Microsoft que te ayudará a sacar todavía más el jugo a tu Visual Studio 2010. No dejes de echarle un vistazo porque vale mucho la pena!

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