[WP7] Algunos datos sobre el marketplace de Windows Phone 7

Parece mentira, pero a penas han pasado dos meses desde el lanzamiento de Windows Phone 7, y ya parece que haya transcurrido una eternidad! Pues resulta que tenemos ya más de 5.000 aplicaciones/juegos!

El caso es que durante este perído de tiempo la aplicación de MSDN Creators ha sufrido una actualización, en esta actualización, entre otras features, podemos ver ya las estadísticas de ventas/descargas de nuestros juegos.

Personalmetne no he visto todavía ningún blog que hable mucho sobre este tema, o que publique datos de ventas o descargas. Esto, sumado a la petición de un “cliente” de este blog, me ha llevado a compartir mis datos de descarga del juego Robot Strike Bowling.

Ya he hablado alguna vez de este juego en este blog: fué desarrollado con la beta del emulador, y migrado a la RTM después, sin tener el móvil a mano para desarrollar (Dios me tiene abandonado, es decir Microsoft Smile with tongue out). Estos factores, sumados a una inexcusable inexperiencia en el desarrollo de un videojuego completo llevaron la situación al punto siguiente: un juego aceptablemente bueno –más teniendo en cuenta que es gratis-, pero con graves problemas de rendimiento.

La mayoría de problemas de rendimiento los resolví, para que el juego por lo menos fuera jugable… en caso contrario era un desastre. Pues bien, el resultado es que a día de hoy tengo más de 10.000 descargas de este juego y el ranking global de jugadores acumula miles de puntos. El líder tiene ni más ni menos que 56023 en este momento, a un ratio de máximo 70 puntos por partida…. el chaval ha tenido que jugar unas cuantas veces para estar ahí Smile. Eso me satisface, porque significa que a álguien le gusta el juego. O eso o me han hakeado el webservice que gestiona el ranking.

En fin, sin más dilación, voy a compartir mis datos de descarga, de los que USA se lleba la palma, con un 40% del total de descargas, y el Reino Unido a mucha distancia, se presenta en segundo lugar.

El gráfico siguiente ilustra la evolución diaria de descargas:

chart_diario

Y el siguiente muestra las descargas acumuladas:

acumulativo

Y el gráfico de ventas no lo voy a mostrar, porque la aplicación es gratuita Smile

 

Espero ver más datos publicados acerca de las descargas de las aplicaciones de la gente en los próximos meses!

 

PD: De la aplicación “Chistes diarios” no muestro los datos, ya que hace muy pocos días que la subí al marketplace, y todavía no tengo acceso a sus estadísticas, imagino que tardan unos días en generarse.

6 comentarios sobre “[WP7] Algunos datos sobre el marketplace de Windows Phone 7”

  1. Me alegraq mucho ver este post! justo ayer le dedique un buen rato a buscar este tipo de datos y no encontre mucha cosa…
    10.000 descargas en poco más que un mes no esta nada mal, enhorabuena, ;). Me gustaría ver números de aplicaciones de pago para ver que tal esta de salud el market de WP, ya que estoy preparando un juego que quiero poner al precio mínimo de 0,99€.

    Ya que estamos hablando del market me gustaría hacerte una pregunta, he la charla a la que asistí en BCN cuando se presento WP7, creo recordar que dijerón que hay un tope de 5 apps publicadas con la licencia de 99 € y que luego hay que pagar por cada nueva app. Pero ayer estube leyendo en la web de HUB sobre el tema y me parecio entender que el limite esta si las apps son gratuitas, pero si son de pago no hay limite. Tu que estas ya dentro, ¿cómo va esto?
    Un saludo!!

  2. Hola Dani,

    Según tengo entendido pagas 99$ al año para publicar las apps que quieras. Gratis puedes publicar hasta 5 (o 5 intentos de certificación, puedes gastarlo todo en una sola app :-)).

    Supongo que MS debe querer que las apps sean de pago para llevarse una comisión… es la única explicación que le veo.

    http://create.msdn.com/en-us/home/faq

  3. Jesus, buenas tardes! No tienes las estadisticas de un juego de pago? Estoy x publicar mi primer juego y estaba averiguando como promocionar tu aplicacion, vos q hiciste? Yo con 10000 descargas estaria satisfecho x ser mi primer aplicacion
    Te costo mucho lograr q tu aplicacion sea subida?
    Saludos desde Rosario, Argentina
    Hernan

  4. Hola Hernan,

    Lo siento esta es la información que tengo :-S

    Respecto a la publicación al marketplace, inicialmente me tumbaron el juego porque alguna pantalla tardaba demasiado en cargar -y con razón-. En esos tiempos tube que desarrollar el juego sólo con el emulador, y claro, el emulador no emula muy bien el performance que digamos… ya que va 20 veces más rápido que el móvil «real».

    Saludos

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