Introducción a Go o Golang
Entradas que he escrito sobre aprender a programar en Go
Introducción
Uno de los propósitos que tenemos muchos desarrolladores (no todos pero sí muchos) es salir de nuestra zona de confort y abordar terrenos más abruptos o desconocidos.
En mi caso, hace un tiempo decidí hacerlo con Go, y cuanto más me meto en ese lenguaje, más me doy cuenta de lo que aún me queda por aprender.
Si ya conoces Go, lo que voy a contar en esta entrada y en otras que estoy preparando (y cuyos enlaces los iré agrupando en esta), igual te resulta excesivamente básico, ya que mi deseo no es otro que crear una serie de ejemplos que faciliten a otros desarrolladores adoptar este lenguaje de programación de forma sencilla y rápida.
Pero una advertencia. Vaya por delante que al no ser un programador ni mucho menos experimentado en Go, entra dentro de lo posible que cometa algún error o imprecisión, pero trataré que sea las menos ocasiones posibles.
Así que… ¡empecemos!
¿Qué es Go?
La primera de las preguntas que muchos programadores suelen hacerse, es qué es Go.
Go es un lenguaje de programación de código abierto creado por Google en el año 2007.
Las personas detrás de Go fueron especialmente:
La primera versión estable 1.0 de Go, apareció el 28 de marzo de 2012.
En el momento de escribir esta entrada, la última versión de Go es la v1.15 de Agosto de 2020.
Puedes consultar todas las versiones de Go en este enlace.
Viendo el ritmo de publicación de Go, es bastante probable que en Febrero/Marzo de 2021 aparezca una nueva versión de Go.
¿Por qué Go?
La segunda pregunta típica que todos los programadores nos solemos hacer cuando nos encontramos algo nuevo es, ¿por qué surgió Go?.
Existen muchos lenguajes de programación diferentes en el mercado, y el hecho de que surja uno nuevo, puede parecer un capricho.
En el caso de Go, había diferentes motivos.
Go se creó pensando especialmente en tres lenguajes de programación. Python, Java y C/C++.
Cada uno de los lenguajes de programación que he citado, tienen sus correspondientes puntos fuertes y puntos débiles.
Y si pensamos realmente y de forma agnóstica en cualquier lenguaje de programación, no podríamos decir que ninguno es mejor que otro.
Los hay potentes, sencillos, complejos, con curva de aprendizaje rápida, lenta, capaces de adoptar cambios de forma ágil, otros que no, etc etc etc.
Go nació con el objetivo principal de aunar (o tratar de aunar) todos los puntos fuertes de los lenguajes de programación que he comentado.
Características destacadas de Go
Ahora, Go como lenguaje de programación tiene una serie de características que lo hacen atractivo.
Entre ellas, destacaría las siguientes:
- Es multiplataforma
- Gestiona la memoria por nosotros (recolector de basura)
- Ha sido creado pensando en el paradigma de la concurrencia
- Permite compilar en binarios independientes (no interpretados)
- Es rápido en tiempos de compilación (dándonos una respuesta rápida sobre errores o problemas)
- Es fácil de usar, de aprender y de comprender
- Está fuertemente tipado (debemos indicar el tipo de dato siempre)
- Está tipado estáticamente
- Por su naturaleza, ofrece un rendimiento muy alto
- Tiene una extensa biblioteca de paquetes (métodos, funciones, etc)
- Dentro de los paquetes que ofrece Go, destacan los dedicados a tareas de red y HTTP en general
Excepciones
Una de las características especiales de Go es que no cuenta con excepciones.
Esto tiene una parte mala, y es que se nos puede colar código mal diseñado.
Pero tiene una parte muy buena, que nos obliga a ser menos permisivos con nuestro código, y nos obliga a controlar lo que hacemos sin salirnos de la tangente, algo que personalmente agradezco.
¿Para qué usaría Go?
El uso recomendado de Go es para la parte backend. Con este lenguaje de programación, podemos crear API RESTful, conectividades socket, scripts, etc.
Para frontend se recomiendan otras tecnologías como Dart o cualquier otra.
Pero como siempre suele ocurrir, para el gusto los colores.
Repositorio de código y carpetas
Uno de los aspectos de Go es el uso de nomenclaturas y forma de escribir código, algo que ya nos dan.
Ya abordaremos este capítulo si es preciso, pero lo habitual es encontrarnos repositorios de Go con tres carpetas.
- src para el código fuente
- pkg para los paquetes propios
- bin para los binarios o programas Go ya compilados
¿Cómo empezar con Go?
Para empezar con Go, deberemos instalar Go en nuestro entorno.
Aunque no es obligatorio como explicaré a continuación.
Para instalar Go, deberemos descargárnoslo desde aquí.
Instálalo, y luego abre tu terminal y escribe:
go version
Deberás ver en pantalla, información acerca de la versión de Go que acabas de instalar.
Recuerda que todos los ficheros de código de Go, llevan la extensión .go.
Como por ejemplo:
code.go
Respecto a los comandos básicos de Go, comentar un par de ellos principalmente.
Para ejecutar nuestro código, dentro de la carpeta de nuestro entorno en el que tengamos nuestro fichero .go, deberemos escribir el comando:
go run code.go
Y para compilar y crear nuestro binario:
go build
Herramientas para escribir nuestro código
Podemos utilizar cualquier editor de textos para escribir nuestro código en Go.
Sin embargo, hay dos editores que son comúnmente utilizados.
Lo más importante, es utilizar una herramienta de desarrollo con la que te encuentres a gusto.
Si vas a instalar o usar Visual Studio Code, te recomiendo instalar esta extensión. No es una extensión necesaria, pero sí te ayudará bastante.
Ahora bien, tampoco es necesario instalar Go ni ningún editor de textos para poder aprender este lenguaje de programación.
También puedes hacerlo desde el website de Go Playround.
Comunidad Go
Hay una comunidad de Go bastante amplia y sólida.
Y dentro de GitHub encontrarás mucha información sobre Go.
Mascota
Como curiosidad, en la parte superior de esta entrada verás un dibujo de lo que es la mascota de Go.
A esa mascota se la denomina gopher.
Happy Coding!