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In WaveEngine the use of Services can be very useful when developing your applications / games. And, as you can create and register your own services you can add cross-scene and global elements that provide useful logic, like score managers,  entry points to native libraries, and much mo...

Enviado por antonioavila
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OpenVR is an API and runtime that allows access to VR hardware from multiple vendors without requiring applications to have specific knowledge of the hardware they are targeting. This repository is an SDK that contains the API and samples. The runtime is under SteamVR in Tools on Steam. Docum...

Enviado por davila
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There are some occasions in which you need to apply the same changes to multiple Work Items, not only once, but several times during a project, for sure most of you already know the edit selected items feature, with several Work Items selected, just right click and select edit (sorry I had to protec...

Enviado por Luis Fraile
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We have improved the async/await support in WaveEngine 2.4.0 by replacing our Dispatcher and TaskScheduler services with a custom implementation of .Net TaskScheduler and creating some useful helpers. Porting project The biggest change is the substitution of Dispatcher and TaskScheduler service...

Enviado por Daniel Cáceres
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Enviado por santypr
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Enviado por mojeda
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¡Hola a todos! En esta nueva entrega de PlainTV, mi compañero Luis Ruiz Pavón me entrevista y hablamos sobre el versionado de Web Api en .NET Core. Gracias al paquete Microsoft.AspNetCore.Versioning, una tarea tediosa y compleja como era versionar nuestros controladores se vuelve sencilla y cóm...

Enviado por Carlos Landeras
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Bueno, he leido una interesante entrada de mi amigo/colega de blog etomas y dedico estas breves lineas a responderle: He trabajado con VS por mas de 12 años y desde hace un par de años vengo trabajando con Nodejs activamente y lo que puedo extraer de mi experiencia es que cuando existen dependenc...

Enviado por eortuno
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WaveEngine 2.4.0 includes official native support for NinePatch textures (also known as 9-slice). To know more about what that kind of textures is, read our previous post about it. As this version allows you to add textures and mark them as “NinePatchType: FromTexture”. This option will be au...

Enviado por vferrer
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Enviado por checho
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Recientemente me ha sido necesario averiguar cual es la última versión de MSBuild que está instalada en el sistema. Hacer la comprobación de que existe un archivo en el path por defecto del tipo "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\MSBuild\15.0\Bin" no es buena idea. Ya...

Enviado por Juan Maria Laó
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Enviado por David Muñoz Miranda
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Enviado por David Muñoz Miranda
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Parece que Abril es el mes elegido para escribir entradas en este blog y aunque intento hacerlo con regularidad siempre estoy corriendo con algo mas. En fin, con el reciente lanzamiento de Visual Studio 2017, C#7 y con la inminente liberacion de la actualizacion de Windows 10 con el famoso “Creato...

Enviado por eortuno
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Enviado por Ivan
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Enviado por eortuno
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Enviado por juanrafael
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El próximo jueves 20 de Marzo, el Grupo de Usuarios de SharePoint España (SUGES) organizaremos un WebCast sobre los diferentes mecanismo que nos ofrece Office365 para realizar un control de seguridad sobre nuestros datos y usuarios en Office365. Podéis confirmar vuestra asistencia en https://www....

Enviado por Mario Cortés
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In WaveEngine 2.3.1 we have added a new adapter on Windows for OpenGL, this allows WaveEngine developers to run their games using DirectX and OpenGL on Windows. This will be really handy to adapt their assets (like shaders or textures) faster to our OpenGL platforms (Linux, MacOS, iOS and Android)...

Enviado por @jcant0n
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We have improved the Oculus Rift integration In WaveEngine 2.3.1 updating from 0.7.0 to 1.10.0 Oculus API. One of the most important improvements is the Oculus Touch support is that it allows you to have hand controllers in your VR games. Note. If you want to review the complete list o...

Enviado por Jorge Canton
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