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In this article we will learn how components resolve their dependencies with other components and how the custom attribute [RequiredComponent] works. Entity and Components As you know, an Entity represents a logic element of our game and it is an empty box where you can put component insides which...

Enviado por @jcant0n
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In this article we will describe how the WaveEngine initialization cycle is. It is very important to know this in order to avoid issues inserting some loading code in the incorrect method. Application initialization We will create a new project to analyze how this works. The file called ...

Enviado por @jcant0n
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This is a temporary post that was not deleted. Please delete this manually. (2d13b9a3-3dfd-4204-bb13-c0c143579970 - 3bfe001a-32de-4114-a6b4-4005b770f6d7)

Enviado por santypr
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In the next Wave Engine version, we are introducing a new feature that can help improving your productivity. We have decided to add relative entity path in our engine, allowing to obtain an entity just knowing its path from another entity. This will be really helpful when you're creating co...

Enviado por antonioavila
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What is Nine-Patch? A Nine-Patch is an image format that adds extra information on an image file, defining what parts of it should be scaled (and which are not) when the image is rendered in a larger or smaller size. This technique was introduced in the Android SDK and is very useful for creating ...

Enviado por Jorge Canton
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New WaveEngine 2.3.0 (Saw Shark) brings a lot of new features. Although our main new feature is the new Physics 2D engine, we will expose all the new features and improvements of this version. New Physics 2D Engine integration WaveEngine 2.3.0 (Saw Shark) includes a native wrapper for Box2D...

Enviado por Jorge Canton
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Wave Engine 2.3.0 (Saw Shark) has added a lot of new features. One of them is a new set of GameActions specialized for animating entities. In this article you may have been realized that GameActions are a really powerful and customizable way to create your own behaviors and interact with others ...

Enviado por antonioavila
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Box2D is a 2D physics engine for games, for more related help, please visit http://www.box2D.org. Now, in WaveEngine 2.3.0, we have integrated Box2D as 2D Physic engine. In previous versions, we use Farseer Physics (C# reimplementation of Box2D https://farseerphysics.codeplex.com). Farseer...

Enviado por davila
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Hola a todos. Aquí les quiero compartir algunas recomendaciones en tareas de administración para un SQL Server en Failover Cluster que tengamos con ERP – MS Dynamics AX 2012 R2. Como sabemos, la correcta configuración y administración de SQL Server nos apoyara en temas de rendimiento de nuestr...

Enviado por juanrafael
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Hola a todos. En el ultimo ExpoTIC 2016,  la empresa donde laboro tuvo la oportunidad de participar como una de las empresas innovadoras en tecnologia y dimos una charla sobre “Construir un Imperio sin morir en el intento” , donde mostramos el poder de Microsoft HoloLens.     &n...

Enviado por juanrafael
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In the next Wave 2.3.0 we are introducing a useful set of components that will help to create your games. Some of them are the TextComponent, TextRenderer2D and TextRenderer3D components, allowing the user to create 2D and 3D labels in your scene directly from our Visual Editor. This article wil...

Enviado por antonioavila
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In this tutorial, we will cover the creation of your first HoloLens app using Wave Engine. We will find out why using this engine is a good choice for creating your holographic experience. In this app we will load a plane in front of the viewer. Prerequisites For simulating your app you wi...

Enviado por antonioavila
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Enviado por checho
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Enviado por checho
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Muchos proyectos web utilizan Google Fonts. En este breve artículo veremos cómo incorporarlas en SharePoint, asumiendo que nuestro proyecto no tiene acceso a Internet y que es necesario descargar las fuente en forma local. Paso 1 - Descargar las fuentes Acceder a htt...

Enviado por jpussacq
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Introducción Supongamos un escenario en donde necesitemos una página de aplicación como home page de nuestro sitio con código C#. El problema es que estas páginas no están soportadas, con lo cual debemos optar por un método de redireccionamiento. En este breve artículo mostrar...

Enviado por jpussacq
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Guid featureGuid = new Guid("{tuid}"); SPFeature feature = web.Features.SingleOrDefault(sf => sf.DefinitionId == featureGuid); if(feature==null) web.Features.Add(featureGuid);

Enviado por jpussacq
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Introducción En este breve artículo veremos cómo trabajar con páginas maestras de SharePoint 2010 utilizando Visual Studio. En este caso no le daremos participación a SharePoint Designer, ya que se trata de un proyecto desarrollado completamente en Visual Studio y desplegado mediante p...

Enviado por jpussacq
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Recientemente realizaron esta pregunta típica en un foro. SP07 - Auto_Increment Column Transcribo la respuesta con mis recomendaciones: Alternativas 1) Usar ID Es la mejor opción porque SharePoint garantiza su unicidad. Pero no se puedes aplicar lógica de ne...

Enviado por jpussacq
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Esta pregunta fue realizada en sharepoint.stackexchange.com y me pareció importante compartir un enfoque que he tomado en una situación similar. Comparto la respuesta que dejé en el foro. Pueden verla en: Updating sites when template is updated Transcripción de mi respuest...

Enviado por jpussacq
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