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Enviado por David Muñoz Miranda
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Parece que Abril es el mes elegido para escribir entradas en este blog y aunque intento hacerlo con regularidad siempre estoy corriendo con algo mas. En fin, con el reciente lanzamiento de Visual Studio 2017, C#7 y con la inminente liberacion de la actualizacion de Windows 10 con el famoso “Creato...

Enviado por eortuno
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Enviado por Ivan
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Enviado por eortuno
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Enviado por juanrafael
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El próximo jueves 20 de Marzo, el Grupo de Usuarios de SharePoint España (SUGES) organizaremos un WebCast sobre los diferentes mecanismo que nos ofrece Office365 para realizar un control de seguridad sobre nuestros datos y usuarios en Office365. Podéis confirmar vuestra asistencia en https://www....

Enviado por Mario Cortés
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In WaveEngine 2.3.1 we have added a new adapter on Windows for OpenGL, this allows WaveEngine developers to run their games using DirectX and OpenGL on Windows. This will be really handy to adapt their assets (like shaders or textures) faster to our OpenGL platforms (Linux, MacOS, iOS and Android)...

Enviado por @jcant0n
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We have improved the Oculus Rift integration In WaveEngine 2.3.1 updating from 0.7.0 to 1.10.0 Oculus API. One of the most important improvements is the Oculus Touch support is that it allows you to have hand controllers in your VR games. Note. If you want to review the complete list o...

Enviado por Jorge Canton
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In Wave Engine 2.3.1 we have started to use Protobuf-NET as the default serializer in all game description files (scenes, prefabs, materials, etc…). Protobuf-NET is a contract based serializer for .NET code, that happens to write data in the "protocol buffers" serialization format engineered b...

Enviado por davila
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Wave Engine 2.3.1 has been released today.  This version adds some important features that we think our community will enjoy, like binary scene serialization and OpenGL support in Windows. Let's have a look in detail. [caption id="" align="alignnone" width="1010"] Bokeh lens sample[/caption] ...

Enviado por antonioavila
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El evento El pasado Sábado, 18 de Febrero tenía lugar la tercera edición de la Sevilla Developer Conference. Una iniciativa para fomentar tanto las distintas comunidades tecnológicas de Sevilla como tambien para darnos oportunidad de, durante un día, ver cómo resuelven sus retos en otras plat...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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El evento El pasado Martes, 07 de Febrero en la E.T.S. Ingeniería Informática tenía lugar un evento de las comunidades, CartujaDotNet, grupo de usuarios .NET de Sevilla y SVQXDG, grupo de desarrolladores Xamarin de Sevilla aprovechando una visita a la Universidad de los chicos de Microsoft DX. E...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción El pasado Microsoft Connect 2016, en San Francisco, Samsung en colaboración con Microsoft anunciaba la primera versión en modo Preview de las herramientas Tizen para Visual Studio. Las herramientas Tizen para Visual Studio facilitan emuladores, extensiones para Visual Studio con ...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Enviado por santypr
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Introducción Hace poco he tenido la oportunidad de asistir al Xamarin Partner Summit de Londres representando a Plain Concepts. Xamarin Partner Summit Estamos ante un evento de un día celebrado en múltiples lugares (Londres, Amsterdam y Silicon Valley) donde se reunen y agrupan los partners de...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Los que conocéis un poco EF 6.X seguro que sabéis que disponemos de un mecanismo para cambiar las convenciones por defecto a la hora de crear nuestros modelos. Este característica por lo general viene dada por la clase base DbConnection, sobre la cual podemos trabajar para personalizar las conven...

Enviado por unai
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Usar las consultas para extraer información de los cubos es algo que pocas se menciona pero es muy práctico para ahorrar tiempo, especialmente cuando el cubo tiene muchos elementos y buscar uno a uno puede tomar algo de tiempo, incluso, puede usarse para desarrollar soluciones y visualizadores, ho...

Enviado por fangarita
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La verdad es que ya llevo unas cuantas charlas encima sobre EF Core 1.1 en las que trato de hacer un repaso por encima de las diferentes características nuevas o de como se han implementado las que ya conocíamos de EF 6.X.  Por suerte, cada vez tenemos más características que enseñar o más ca...

Enviado por unai
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Finaliza un nuevo año y es hora de mirar hacia atrás para visualizar el camino recorrido. Este año sin dudas ha sido el menos "productivo". Prueba de ello es que este es el primer y último post del año. Repositorios y código También es testigo de esto Github que sigue listando casi los mi...

Enviado por lontivero
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In this article, I’m going to show how to create a cool effect to make the NPCs in your game appear or disappear. One of the issues that you need to resolve when you kill an enemy in your game is how to hide it from your scene. Unless, of course, you want to pile up enemy bodies. We are go...

Enviado por Richard Lewington
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