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Filtrando por 'Xamarin.Forms'

Xamarin.Forms 3.0 Recientemente hemos recibido la versión Xamarin.Forms 3.0 Pre-Release. Esta nueva versión llega con soporte a .NET Standard, multi-targeting (también a PCL), mejoras en rendimiento, corrección de errores así como nuevas características. Entre las características nuevas enco...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción A la hora de desarrollar aplicaciones móviles nos encontramos con ciertas necesidades a cubrir. Una bastante habitual es la de ofrecer en una experiencia sencilla y fluida una breve explicación de la propia aplicación, su funcionalidad o características más importantes. [caption...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción Una de las funcionalidades que estarán disponibles en próximas versiones de Xamarin.Forms y ya disponible en las Nightly es VisualStateManager. NOTA: Puedes acceder a los paquetes Nightly de Xamarin.Forms en este enlace. En este artículo, vamos a darle un primer vistazo a esta nu...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción Una de las grandes nuevas características que tendremos en Xamarin.Forms, ya disponible en paquetes Nightly, es FlexLayout. En este artículo, vamos a realizar una introducción a este nuevo Layout, sus opciones y características principales. Layouts de Xamarin.Forms En Xamarin.F...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción Xamarin.Forms en la web. XAML en la web. Dependiendo de con quien hables es una idea que trae malos recuerdos y piensa en algo horrible o piensa que es genial aprovechar la expansión de Xamarin.Forms, llegar a la web y aprovechar para reutilizar herramientas, código, etc. En cualqu...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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El origen En Enero de este año se abría un interesante debate acerca de aquellos puntos que se suelen necesitar crear o extender en Xamarin.Forms. Hablamos de aspectos como Custom Renderers o efectos habituales. No es algo como nuevos controles o cambios drásticos, más bien, cosas como añadir ...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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La importancia de la optimización Cuando desarrollamos aplicaciones móviles, siempre tenemos en cuenta el dispositivo final donde se va a ejecutar, es decir, las optimizaciones a diferentes niveles se encuentran a la orden del día. Hablamos de opciones como cachear imágenes, reutilizar celdas e...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción La llegada de nuevas plataformas siempre nos abren nuevas posibilidades. Ante la llegada del backend GTK para Xamarin.Forms podemos llegar a Linux (además de macOS y Windows). Sin embargo, también estamos ante nuevos retos y ante nuevas necesidades. ¿Cómo podemos abordar la llega...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción La llegada de nuevas plataformas siempre nos abren nuevas posibilidades. Ante la llegada del backend GTK para Xamarin.Forms podemos llegar a Linux (además de macOS y Windows). Sin embargo, también tenemos nuevas necesidades como desarrolladores. Por ejemplo, el proceso de editar la ...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción Es increíble pensar que ahora puede tener una aplicación Linux nativa ejecutándose con solo algunos ajustes en una solución Xamarin.Forms. El soporte de Linux en Xamarin.Forms ahora está en modo Preview. En este artículo, vamos a ver cómo agregar este nuevo proyecto a una soluc...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción Día a día vamos viendo la evolución de las aplicaciones móviles. Actualmente, la mayoría de usuarios estan acostumbrados a utilizar aplicaciones visualmente atractivas que hacen uso de diferentes transiciones, efectos y animaciones. En Xamarin.Forms contamos con API compartida p...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción El soporte de WPF en Xamarin.Forms ahora está  disponible en la Nightly (paquetes previos) de Xamarin.Forms. En este artículo, vamos a ver cómo agregar este nuevo proyecto a una solución existente de Xamarin.Forms, los obstáculos que puedes encontrar así como el estado actual y...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción En toda aplicación móvil la apariencia visual es vital. Cada vez es mayor el esfuerzo depositado a la hora de crear aplicaciones atractivas a la par que intuitivas y en muchos casos conseguir una imagen única que diferencia a la Aplicación del resto es prioritario. Por este motivo...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción El trabajo con datos en dispositivos móviles se ha convertido ya en algo común y habitual en el desarrollo de aplicaciones. Existe una gran variedad de tipos de datos y formas de almacenamiento: Archivos de texto. Texto plano o html cacheado en el espacio de almacenamiento ais...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción Visual Studio Team Services paso a paso ha logrado tener un sistema de builds sencillo de configurar / utilizar y sobretodo muy completo. [caption id="attachment_15701" align="aligncenter" width="450"] Visual Studio Team Services[/caption] Recientemente se añadieron máquinas Hoste...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Codemotion 2017 Otro año más, Codemotion se celebrará en Madrid los días 24 y 25 de noviembre en el Campus de Montepríncipe de la Universidad CEU San Pablo. Como en años anteriores, es una cita imprescindible para el mundo del desarrollo de software. [caption id="attachment_15599" align="al...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción Seguimos activos en SVQXDG, grupo de desarrolladores Xamarin de Sevilla, con un nuevo evento!. En esta ocasión, llegamos justo tras el Microsoft Connect(); 2017 donde no nos cabe duda que se presentarán novedades relacionadas con Xamarin. Por ese motivo, nada mejor que agrupar todo ...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Mobile Center, para los que no lo conozcáis, es un servicio de Microsoft, incluído dentro de Microsoft Azure que permite gestionar el ciclo de vida de nuestras Apps para iOS, Android y Windows desde un único lugar. Probablemente en otro artículo hable largo y tendido sobre las características...

Enviado por santypr
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Introducción La evolución de Xamarin.Forms continua centrada en varios puntos donde destaca con fuerza la búsqueda de rendimiento. Con Xamarin.Forms 2.4.0 se introducía (en Android) los Fast Renderers. El concepto de los Fast Renderers es sencillo, simplificar al máximo los costes de renderiza...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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Introducción Cuando desarrollamos aplicaciones móviles, en una gran cantidad de ocasiones, vamos a necesitar trabajar y gestionar datos. Podemos necesitar sencillas clave-valor para gestionar la configuración de la aplicación, o bien, datos más complejos relacionales utilizando una base de dat...

Enviado por Javier Suárez Ruiz
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