Syncfusion ha publicado un nuevo libro electrónico gratuito escrito en inglés por Alessandro del Sole sobre Xamarin.Forms para macOS. Podrás descargar el libro tanto en formato PDF como en formato Amazon Kindle e Ipad en este enlace. El índice de contenidos del ebook de 122 páginas es: ...
Sin cables, depuración por WiFi Un proceso que repetimos de forma continua en el desarrollo de aplicaciones móviles con Xamarin.iOS es desplegar la aplicación en un dispositivo. Para realizar el despliegue necesitamos conectarlo al equipo de desarrollo por USB. Hasta ahora... La última versi...
El origen En Enero de este año se abría un interesante debate acerca de aquellos puntos que se suelen necesitar crear o extender en Xamarin.Forms. Hablamos de aspectos como Custom Renderers o efectos habituales. No es algo como nuevos controles o cambios drásticos, más bien, cosas como añadir ...
La importancia de la optimización Cuando desarrollamos aplicaciones móviles, siempre tenemos en cuenta el dispositivo final donde se va a ejecutar, es decir, las optimizaciones a diferentes niveles se encuentran a la orden del día. Hablamos de opciones como cachear imágenes, reutilizar celdas e...
El evento El pasado 13 de Febrero desde SVQXDG, grupo de desarrolladores Xamarin de Sevilla, se organizaba un evento donde vimos el conjunto de herramientas imprescindibles para desarrolladores Xamarin. El material Pude participar en el evento con una sesión hablando diferentes herramientas dest...
Introducción Es increíble pensar que ahora puede tener una aplicación Linux nativa ejecutándose con solo algunos ajustes en una solución Xamarin.Forms. El soporte de Linux en Xamarin.Forms ahora está en modo Preview. En este artículo, vamos a ver cómo agregar este nuevo proyecto a una soluc...
Introducción Día a día vamos viendo la evolución de las aplicaciones móviles. Actualmente, la mayoría de usuarios estan acostumbrados a utilizar aplicaciones visualmente atractivas que hacen uso de diferentes transiciones, efectos y animaciones. En Xamarin.Forms contamos con API compartida p...
Introducción El soporte de WPF en Xamarin.Forms ahora está disponible en la Nightly (paquetes previos) de Xamarin.Forms. En este artículo, vamos a ver cómo agregar este nuevo proyecto a una solución existente de Xamarin.Forms, los obstáculos que puedes encontrar así como el estado actual y...
Introducción Recientemente hemos recibido Xamarin Android Device Manager en fase Preview. Una herramienta que viene a reemplazar a Emulator Manager de Google. Usaremos esta herramienta para crear y configurar emuladores de Android con una enorme variedad de opciones. ¿A que se debe este cambio? ...
Introducción En toda aplicación móvil la apariencia visual es vital. Cada vez es mayor el esfuerzo depositado a la hora de crear aplicaciones atractivas a la par que intuitivas y en muchos casos conseguir una imagen única que diferencia a la Aplicación del resto es prioritario. Por este motivo...
El evento El pasado 20 de Diciembre, en Madrid, tenía lugar el Plain Concepts Tech Day. Un evento repleto de diferentes sesiones técnicas abordando temas como CSS, Xamarin, Docker, .Net Core, Azure, Swager o VSTS. [gallery ids="1872,1873,1874,1875,1876,1877,1878,1879,1880,1881,1882" orderby="ran...
Introducción El trabajo con datos en dispositivos móviles se ha convertido ya en algo común y habitual en el desarrollo de aplicaciones. Existe una gran variedad de tipos de datos y formas de almacenamiento: Archivos de texto. Texto plano o html cacheado en el espacio de almacenamiento ais...
Introducción Visual Studio Team Services paso a paso ha logrado tener un sistema de builds sencillo de configurar / utilizar y sobretodo muy completo. [caption id="attachment_15701" align="aligncenter" width="450"] Visual Studio Team Services[/caption] Recientemente se añadieron máquinas Hoste...
Codemotion 2017 Otro año más, Codemotion se celebrará en Madrid los días 24 y 25 de noviembre en el Campus de Montepríncipe de la Universidad CEU San Pablo. Como en años anteriores, es una cita imprescindible para el mundo del desarrollo de software. [caption id="attachment_15599" align="al...
Mobile Center, para los que no lo conozcáis, es un servicio de Microsoft, incluído dentro de Microsoft Azure que permite gestionar el ciclo de vida de nuestras Apps para iOS, Android y Windows desde un único lugar. Probablemente en otro artículo hable largo y tendido sobre las características...
Introducción La evolución de Xamarin.Forms continua centrada en varios puntos donde destaca con fuerza la búsqueda de rendimiento. Con Xamarin.Forms 2.4.0 se introducía (en Android) los Fast Renderers. El concepto de los Fast Renderers es sencillo, simplificar al máximo los costes de renderiza...
Introducción Cuando desarrollamos aplicaciones móviles, en una gran cantidad de ocasiones, vamos a necesitar trabajar y gestionar datos. Podemos necesitar sencillas clave-valor para gestionar la configuración de la aplicación, o bien, datos más complejos relacionales utilizando una base de dat...
Productividad trabajando con XAML Conseguir aplicaciones con una interfaz rica, elegante y perfectamente adaptada a cada plataforma requiere un proceso de repetición de cambio, compilación, depuración y vuelta a repetir. Contamos con opciones interesantes para solventar este problema como Previ...
El evento El pasado 17 de Octubre desde SVQXDG, grupo de desarrolladores Xamarin de Sevilla, se organizaba un evento donde vimos tanto las librerías de Bindings como Embedinnator-4000. [gallery columns="2" size="medium" link="file" ids="1829,1830" orderby="rand"] El material Pude participar en ...
Introducción En todas las plataformas, las aplicaciones móviles incluyen animaciones que otorgan movimiento, fluidez y focalizan la atención del usuario en las zonas deseadas. Actualmente no son un extra o añadido en las aplicaciones, sino una parte importante en la experiencia y usabilidad de ...