He leído: Foundation Silverlight 3 Animation

Ya hace tiempo que he leído este libro, pero no me aburro de recomendarlo sobre todo para aquellos que, como yo, tenemos poca idea de animación. Éste libro, que en su primera edición estaba adaptado para Silverlight 2, se centra en como realizar todo tipo de animaciones partiendo de cero.

Jeff Paries, el autor, nos enseña las bases de al trigonometría necesarias para el diseño. Siempre viene bien un repaso. También cual es la forma más eficiente de hacer bucles para animaciones en Silverlight. Para aquellos que aun no han empezado hace una pequeña introducción. Nos explica como emular 3D haciendo proyecciones 2D.

Y, para los aventureros como yo, también se mete en temas más avanzados como generadores de partículas, kinemática y representación de objetos reales.

A continuación podéis leer la tabla de contenidos.

Part One: Getting Started

Chapter 1 – What You Need to Know

Part Two: Silverlight Animation: the Basics

Chapter 2 – Basic Transforms

Chapter 3 – Storyboards and Animations

Chapter 4 – Animation Techniques

Part Three: Advanced Animation

Chapter 5 – Coordinates in Silverlight

Chapter 6 – Using Trigonometry for Animation

Chapter 7 – Simulating 3D in 2D

Chapter 8 – Collisions

Chapter 9 – Kinematics

Chapter 10 – Particle Systems

Chapter 11 – Silverlight VR (SLVR) Objects

Sin duda alguna es uno de los imprescindibles de todo programador de Silverlight.

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