Ya hace tiempo que he leído este libro, pero no me aburro de recomendarlo sobre todo para aquellos que, como yo, tenemos poca idea de animación. Éste libro, que en su primera edición estaba adaptado para Silverlight 2, se centra en como realizar todo tipo de animaciones partiendo de cero.
Jeff Paries, el autor, nos enseña las bases de al trigonometría necesarias para el diseño. Siempre viene bien un repaso. También cual es la forma más eficiente de hacer bucles para animaciones en Silverlight. Para aquellos que aun no han empezado hace una pequeña introducción. Nos explica como emular 3D haciendo proyecciones 2D.
Y, para los aventureros como yo, también se mete en temas más avanzados como generadores de partículas, kinemática y representación de objetos reales.
A continuación podéis leer la tabla de contenidos.
Part One: Getting Started
Chapter 1 – What You Need to Know
Part Two: Silverlight Animation: the Basics
Chapter 2 – Basic Transforms
Chapter 3 – Storyboards and Animations
Chapter 4 – Animation Techniques
Part Three: Advanced Animation
Chapter 5 – Coordinates in Silverlight
Chapter 6 – Using Trigonometry for Animation
Chapter 7 – Simulating 3D in 2D
Chapter 8 – Collisions
Chapter 9 – Kinematics
Chapter 10 – Particle Systems
Chapter 11 – Silverlight VR (SLVR) Objects
Sin duda alguna es uno de los imprescindibles de todo programador de Silverlight.