[Mesa redonda CartujaDotNet] ¿Cómo ser mas productivo?, GTD vs Uberman

Introducción

La productividad es un área de estudio por diversos tipos de expertos desde hace muchos años y está muy ligada a la gestión del tiempo de un profesional en su puesto de trabajo.

Ya no se trata de trabajar más rápido y hacer más en menos, sino de aumentar nuestra productividad.

Gettings Things Done o más conocido como GTD, es un método de productividad creado por David Allen basado en concentrar la mente en realizar tareas pendientes guardadas previamente, evitando la necesidad de recordar lo que hay que hacer. Es una forma potente de almacenar tareas, hacer seguimiento y revisión.

GTD
GTD

Por otro lado, el método Uberman de sueño polifásico propone manipular los distintos estados de sueño para conseguir que el cuerpo utilice directamente los estados MOR (Movimientos Oculares Rápidos) o REM (Rapid Eye Movements). Pasamos por varias estapas de sueño siendo la REM aquella en la que la mente descansa y soñamos. El objetivo final es dormir 20 minutos cada 4 horas entrando directamente en fase REM consiguiendo el descanso necesario con muchas menos horas de sueño.

Uberman
Uberman

Dos propuestas conocidas y extendidas con puntos de vista muy diferentes. Por un lado se busca la priorización y orden para ganar concentración, por otro lado, se busca menor cantidad de horas de sueño o lo que es lo mismo, una cantidad de horas productivas más elevada.

Mesa redonda

Desde CartujaDotNet y ante interesantes conversaciones en nuestras quedadas (te recomendamos asistir!) hemos decidido organizar una interesante mesa redonda. Entre todos y con la ayuda de Juan María Lao, quien aplica diariamente GTD y David R. Noguera, que lleva a cabo Uberman, tratemos ambas propuestas y hablemos de métodos de productividad para sacar sin duda interesantes conclusiones entre todos.

¿Te esperamos?

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[Material] React Native vs Xamarin

El evento

El pasado 08 de Septiembre, desde Lemoncode, se organizaba un evento centrado en desarrollo móvil multiplataforma, realizando una comparativa de dos de las opciones más uitlizadas actualmente, Xamarin y React.

Xamarin VS React
Xamarin VS React

Un servidor junto a mi compañero en Plain Concepts, Carlos Fernández, realizamos una comparativa de ambas opciones donde vimos:

  • Introducción. Análisis de aporte, funcionamiento y demos básicas.
  • Código!. Comparamos el desarrollo de una aplicación haciendo uso de servicio REST, mapas, la cámara, etc.
  • Otras opciones. Herramientas extras, estado y madurez, etc.

El material

En mi parte me centré en el desarrollo Xamarin, viendo desde una introducción inicial hasta el desarrolo de una aplicación completa. La presentación la tenéis disponible a continuación:

Toda la sesión fue grabada y podéis acceder a la misma en cualquier momento:

En cuanto a las demos técnicas realizadas, las tenéis disponible en GitHub:

Ver GitHub

Quisiera terminar añadiendo algunos agradecimientos. Gracias a todos los asistentes por asistir además de la constante participación con preguntas, gracias a Braulio Diez y los chicos de Lemoncode por toda su ayuda y organización y a Carlos Fernández por sus demos en la parte de React. Espero que os haya gustado. Nos vemos en la próxima!

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[Evento Online] React Native vs Xamarin

cross-platform-logosIntroducción

No hay duda, los smartphones han llegado, y ya forman parte de la vida de todos nosotros. En muchos aspectos de nuestra vida accedemos a información, realizamos algna tarea o sencillamente nos entretenemos con uno de ellos.

Esto también nos afecta como desarrolladores. El desarrollo móvil se ha convertido en una prioridad en una gran mayoria de ámbitos.

Actualmente contamos con varias plataformas dominantes:

  • iOS
  • Android
  • Windows Phone

Esto a nivel de desarrollo nos supone barreras. Contamos con múltiples plataformas de desarrollo diferentes, lenguajes diferentes, etc. suponiendo un nivel de aprendizaje y esfuerzo cada vez mayor de cara a desarrolladores. Además, la experiencia nos ha demostrado que los usuarios no aceptan aplicaciones no nativas. Buscan aplicaciones rápidas, fluidas y con consumos moderados perfectamente adaptadas a la plataforma, ofreciendo una experiencia completa.

¿Qué podemos hacer para mejorar este panorama?

Opciones multiplataforma

Aquí es donde entran en juego las tecnologías multiplataforma. En estos últimos años han aparecido diversas tecnologías que permiten aprovechar una base de código en multiples plataformas, dos de las que sin duda alguna se está hablando mucho son: Xamarin y React Native.

El evento

En este webinar estaremos Carlos Fernández y un servidor (junto a Braulio Diez) pondremos las dos tecnologías a prueba y compararemos como se desarrolla con cada una de ellas.

La agenda:

  • Introducción
  • Xamarin:
    • Que es y para que sirve:
      • Xamarin Forms
      • Xamarin Classic
    • Plataformas soportadas.
    • Equipo desarrollo recomendado.
  • React Native que es y para que sirve.
    • Qué es y para que sirve.
    • Plataformas soportadas.
    • Equipo desarrollo recomendado.
  • Demo time: React Native vs Xamarin, Fight!:
    • Hola Mundo.
    • Navegación.
    • Manejo de formularios.
    • Manejo de elementos del dispositivo (Mapas / GPS, Camara…)
  • Conclusiones.

El evento será el próximo Jueves, 08 de Septiembre y tendrá una duración de 2 horas.

  • 19:00 en España
  • 13:00 en Colombia
  • 12:00 en México Centro
  • 13:30 en Venezuela
  • 15:00 en Chile continental

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[Evento Online] La importancia de la accesibilidad en el desarrollo

Show-02-WFIntroducción

La accesibilidad es un factor de vital importancia que por suerte, es tenida en cuenta cada vez con mayor frecuencia y peso en desarrollos web, móviles, etc.

La importancia de la accesibilidad
La importancia de la accesibilidad

Hemos tratado en ocasiones aspectos relacionados con el desarrollo en eventos como por ejemplo, la sintetización de textos en voz, comandos de voz o el uso de Cortana pero…y las herramientas de desarrollo, ¿cómo programa una persona ciega?, ¿cómo diseña una interfaz?, ¿hay vida después del ratón?.

El evento

En esta ocasión, me acompañaran en un Hangout Josué Yeray y Santiago Porras, y podremos disfutar de la compañia de Juanjo Montiel.

Juanjo es un apasionado de la tecnología y de la música. Es desarrollador de software y consultor de accesibilidad en una empresa de Barcelona, conjuga su trabajo con el desarrollo como hobbie de herramientas accesibles para mejorar el día a día de las personas con discapacidad. Ciego de nacimiento, considera que su discapacidad es un reto a superar. Le encantan los retos, y afirma que su ceguera, a pesar de ser un problema, también le ha hecho mejor, al tener que espabilarse y buscar los trucos necesarios para trabajar en igualdad de condiciones con el resto de sus compañeros.

En este evento de CartujaDotNet analizaremos de primera mano, las herramientas, trucos y necesidades relacionadas con la accesibilidad en el desarrollo.

El evento será el próximo Jueves, 28 de Julio.

  • 19:00 en España
  • 13:00 en Colombia
  • 12:00 en México Centro
  • 13:30 en Venezuela
  • 15:00 en Chile continental

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[Material SVQXDG] Xamarin University Spring Fling 2016

600_449053644.jpegEl evento

El pasado 24 de Mayo, desde el grupo SVQXDG, grupo de desarrolladores Xamarin de Sevilla, organizábamos el Xamarin University Spring Fling 16.

Xamarin University Sprint Fling 2016
Xamarin University Sprint Fling 2016

Evento celebrado a nivel global por las comunidades Xamarin a lo largo de todo el mundo. En SVQXDG la idea era reunir estudiantes de Xamarin University, repasar las últimas novedades presentadas en el Xamarin Evolve y compartir experiencias y networking entre todos como viene siendo habitual además de repartir algun que otro regalo gracias al equipo de Xamarin University.

El material

Hicimos un breve repaso de que es, funcionamiento y estado actual de Xamarin University. Para llegar al plato fuerte donde de la forma más práctica posible vimos las grandes novedades del Evolve:

  • Editor visual de Xamarin.Forms
  • Simulador remoto de iOS en Windows
  • Xamarin.Forms Themes y DataPages
  • Uso controles nativos en Xamarin.Forms
  • Etc

En cuanto a las demos técnicas realizadas, las tenéis disponible en GitHub:

Ver GitHub

Quisiera terminar añadiendo algunos agradecimientos a Josué Yeray y Marcos Cobeña por participar junto a un servidor en las sesiones y por supuesto, muchas gracias a todos los asistentes.

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[Evento] Revisando los principios del manifiesto ágil – ¿cómo de ágiles somos?

Team-02-WFEl evento

En este evento vamos a revisar el manifiesto ágil, con especial atención en los 12 principios detrás del mismo. Vamos a repasar y analizar cada principio y compartir nuestras experiencias de lo que significa cada uno de ellos en la práctica. El objetivo final es que todos los asistentes salgan con una mejor comprensión de lo que significa ser ágil y cómo aumentar la agilidad en nuestras organizaciones.

La agenda

La agenda específica del evento será:

  • 17:30h – 19:00h: Revisando los principios del manifiesto ágil – ¿cómo de ágiles somos?

La fecha

El evento tendrá lugar el próximo Viernes, 27 de Mayo de 17:30h a 19:00h. Tendremos una sesión técnica de 90 minutos aproximadamente.

El ponente

Esta vez, contaremos con Mark Dalgarno. Mark es consultor independiente de empresas con sede en Cambridge, Reino Unido. Suele trabajar con equipos técnicos y de negocio para ayudar a obtener el máximo provecho posible de las formas ágiles de trabajo. Cuando no está ayudando a alguna empresa como consultor, Mark es  también organizador de unas 15 conferencias de software.

El lugar

El evento se celebrará en la ETS de Ingeniería Informática. Dirección detallada:

E.T.S. Ingeniería Informática – Universidad de Sevilla
Av. Reina Mercedes s/n
Sevilla Se 41012

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[Evento SVQXDG] Xamarin University Spring Fling 16

XamarinEl evento

En los últimos años, Xamarin ha ido celebrando cada vez con mayor expectación y éxito el Evolve. Un gran evento repleto de grandes sesiones técnicas, networking y agún que otro anuncio. Este año no será menos, además será más especial si cabe.

Y ante un evento de este calibre y con estas posibilidades, ¿algo mejor que tomar las novedades principales y montar un gran evento?. así nace este evento, completo de grandes sesiones técnicas abordando todas las novedades y tiempo para el networking. Por si fuese poco, daremos información detallada de Xamarin University y tendremos grandes sorpresas para todos los asistentes (si todos!).

La agenda será la siguiente:

  • 18:30h-18:45h: Recepción y bienvenida.
  • 18:45h-20:00h: Demos y más demos de las novedades del Evolve. Veremos Xamarin.Forms Previewer y su uso con datos de prueba en diseño, demos de los temas o DataPages incluidos en Xamarin.Forms, demos potentes con Xamarin Workbooks y mucho más. Si quieres ver y conocer todas las novedades, no te lo puedes perder!
  • 20:00h-20:20h: Mesa redonda donde se trasmitirán sesiones interesantes, experiencias en la visita al Evolve, respuestas a preguntas y lo que pueda surgir.
  • 20:20h-20:30h: Xamarin University  y concurso de regalos!

El lugar

El evento se celebrará en la ETS de Ingeniería Informática. Dirección detallada:

E.T.S. Ingeniería Informática – Universidad de Sevilla
Av. Reina Mercedes s/n
Sevilla Se 41012

ETS de Ingeniería Informática
ETS de Ingeniería Informática

La sala será la A2.14.

La fecha

El evento tendrá lugar el próximo Martes, 24 de Mayo de 18:30h a 20:30h. Tendremos una sesión técnica de  75 minutos de duración junto a una mesa redonda de 30 minutos.

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[Evento CartujaDotNet] De 0 a tu startup… sorteando los problemas?

El evento

En los tiempos que corren, no es fácil abrirse camino en un mundo tecnológico complejo, lleno de adversidades y competencia. Hacerlo con éxito, es todo un reto.

Somos conscientes de ellos, por ese motivo, desde CartujaDotNet organizamos un evento más mesa redonda donde Josué Yeray, MVP de Windows y cofundador de DevsDna nos mostrará todas las claves del camino a recorrer, papeles y requisitos a cumplir, detalles a tener en cuenta, consejos, filosofía a utilizar y muchos otros aspectos para iniciar tu startup.

Tras un repaso, recorrido y consejos, contaremos con una divertida mesa redonda donde entre todos trataremos aspectos como las claves, filosofías que triunfan y qu evitar, dudas, preguntas y mucho más.

La agenda

La agenda específica del evento será:

  • 18:00h – 19:30h: De 0 a tu startup… sorteando los problemas?
  • 19:30h – 20:00h: Mesa redonda

La fecha

El evento tendrá lugar el próximo Jueves, 04 de Mayo de 18:00h a 20:00h. Tendremos tiempo para sesión, mesa redonda y mucho más!

El lugar

El evento se celebrará en la ETS de Ingeniería Informática. Dirección detallada:

E.T.S. Ingeniería Informática – Universidad de Sevilla
Av. Reina Mercedes s/n
Sevilla Se 41012

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[Evento CartujaDotNet] Windows //REBUILD

dateEl evento

Tras un //BUILD 2016 repleto de novedades, ¿algo mejor que tener varias sesiones con las novedades más destacadas relacionadas con el desarrollo en Windows?.

//BUILD 2016
//BUILD 2016

Desde CartujaDotNet estamos convencidos que tendremos una divertida tarde con por supuesto sesiones técnicas, pero además, regalos, networking y otras grandes sorpresas.

La agenda

Contaremos con la siguiente agenda:

  • 18:00h – 18:15h Bienvenida. Receopción y bienvenida de asistentes.
  • 18:15h – 18:30h Novedades en Visual Studio para desarrollo UWP.  ¿Desarrollas aplicaciones universales Windows?. En esta sesión veremos algunas de las últimas novedades introducidas en Visual Studio destinadas para el desarrollo de UWP. Novedades como Editar y Continuar en XAML, novedades en depuración, etc.
  • 18:30h – 19:00h Desktop App Converter: De Win32 a UWP!. Llegar a la Windows Store es ahora más asequible que nunca. Si has invertido tiempo, esfuerzo y conocimientos en el desarrollo de aplicaciones Win32, ahora utilizando Project Centennial  te explicamos como convertirla en UWP y aprovechar todas las nuevas posibilidades disponibles, nuevas APIs, la Windows Store, nuevas formas de monetización y mucho más.
  • 19:00h – 20:00h Creando aplicaciones UWP para Xbox One. Llego el momento, por fin, podemos crear aplicaciones universales windows para Xbox One. En esta sesión veremos desde como activar cualquier Xbox One para el modo desarrollador hasta como adaptar nuestras aplicaciones para ofrecer la mejor experiencia.
  • 20:00h – 21:00h Introducción al desarrollo para HoloLens. Con las herramientas, emulador y todo lo necesario, nada mejor que ver las posibilidades de desarrollo con HoloLens, ¿cierto?.

Una agenda completa repleta de grandes novedades de la mano de Josué Yeray y un servidor.

La fecha

El evento tendrá lugar el próximo Jueves, 21 de Abril de 18:00h a 21:00h. Tendremos cuatro sesiones técnicas abordando algunas de las principales novedades en el desarrollo en la plataforma Windows.

El lugar

El evento se celebrará en la ETS de Ingeniería Informática. Dirección detallada:

E.T.S. Ingeniería Informática – Universidad de Sevilla
Av. Reina Mercedes s/n
Sevilla Se 41012

ETS de Ingeniería Informática
ETS de Ingeniería Informática

Si a pesar de todo el contenido de la agenda te parece poco, contaremos también con alguna sorpresa y regalo a sortear entre los asistentes.

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[Material SVQXDG] Sevilla Xamarin Dev Day

RDXWoY7W_400x400El evento

El pasado 06 de Abril, desde el grupo SVQXDG, desarrolladores Xamarin de Sevilla, organizábamos el Sevilla Xamarin Dev Day. Un evento donde tener hueco a sesiones técnicas, analizar y aclarar cualquier duda relacionada con los últimos anuncios del //BUILD 2016 además de tener momento para el networking y algun que otro detalle con los asistentes.

El material

En mi caso, pude participar con una sesión casi obligatoria donde repasábamos los cambios fundamentales anunciados en el pasado //BUILD como:

  • Xamarin incluido sin coste adicional en todas las versiones de Visual Studio.
  • Xamarin Core o Xamarin.Forms Open Source.
  • La integración de Xamarin Insights a HockeyApp.
  • Otros aspectos como el progreso de Xamarin Test Cloud, Xamarin University, etc.

La presentación utilizada la tenéis disponible a continuación:

Posteriormente, continuamos con una sobre de desarrollo con Xamarin.Forms, donde vimos todas las claves para adaptar las aplicaciones a tabletas.

En cuanto a las demos técnicas realizadas, las tenéis disponible en GitHub:

Ver GitHub

Quisiera terminar añadiendo algunos agradecimientos a Josué Yeray y Marcos Cobeña por participar junto a un servidor en las sesiones y por supuesto, muchas gracias a todos los asistentes.

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