[Preview] Primer vistazo a Xamarin.Forms CollectionView

Introducción

Como parte de las novedades que llegan con Xamarin.Forms 4.0 se encuentra el nuevo control CollectionView.

Xamarin.Forms CollectionView

CollectionView llega con el objetivo de mejorar lo ofrecido por el control ListView hasta ahora:

  • Facilitar más opciones como listados horizontales o Grids.
  • Cubrir opciones muy solicitadas (vista para cuando no hay contenido, etc.).
  • Mejorar rendimiento.
  • Etc.

Primeros pasos

Para habilitar CollectionView es necesario utilizar un flag antes de inicializar Xamarin.Forms (recuerda, estamos ante una preview).

global::Xamarin.Forms.Forms.SetFlags("CollectionView_Experimental");

Layout básico

Podemos conseguir el mismo Layout de un ListView de forma sencilla. Como ventaja, con CollectionView no es necesario utilizar celdas, es decir, no usaremos ViewCell. Esto tiene un impacto en el rendimiento, sobretodo en Android, pero manteniendo la estructura y Layout del ListView.

<CollectionView 
     ItemsSource="{Binding Monkeys}">
     <CollectionView.ItemTemplate>
          <DataTemplate>
               <Grid 
                    HeightRequest="48">
                    <Label 
                         Text="{Binding Name}"
                         FontSize="18"
                         VerticalOptions="Center"/>
               </Grid>
          </DataTemplate>
     </CollectionView.ItemTemplate>
</CollectionView>

El resultado:

Layout básico

Fíjate que usamos un DataTemplate sin necesidad de ViewCell!.

Listas horizontales

Por defecto, el CollectionView utilizar un layout lineal. Esto quiere decir que se pueden hacer listas verticales pero…también horizontales!.

El control CollectionView cuenta con la propiedad ItemsLayout. Podemos establecer esta propiedad a una nueva instancia de GridItemsLayout que cuenta con una propiedad Orientation para definir la orientación.

<CollectionView.ItemsLayout>
     <GridItemsLayout
          Orientation="Horizontal" />
</CollectionView.ItemsLayout>

El resultado:

Listas horizontales

Carousel

Algo similar pero más complejo, un Carousel. Contar con un elemento scrollable pero navegando de elemento en elemento. Contamos con un control llamado CarouselView, un control nuevo basado en CollectionView, que podemos utilizar para conseguir el formato clásico de “carta” y paso de elemento a elemento:

<CarouselView 
     ItemsSource="{Binding Monkeys}">
     <CarouselView.ItemsLayout>
          <GridItemsLayout
               Orientation="Horizontal" 
               SnapPointsAlignment="Center" 
               SnapPointsType="Mandatory"/>
     </CarouselView.ItemsLayout>
</CarouselView>

El resultado:

Carousel

Una de las características más interesantes que tenemos disponible es la posibilidad de controlar el comportamiento y alineación de cada elemento al hacer el desplazamiento. Lo conseguimos con las propiedades SnapPointsType y SnapPointsAlignment.

Grid

Por defecto, CollectionView utiliza un layout lineal. Es decir, por defecto podemos hacer listas verticales u horizontales. Como ya vimos previamente, con la propiedad ItemsLayout podemos modificar el comportamiento del Layout.

<CollectionView.ItemsLayout>
     <GridItemsLayout
          Orientation="Vertical"
          Span="2"/>
</CollectionView.ItemsLayout>

Utilizando GridItemsLayout podemos controlar la orientación con la propiedad Orientation y con la propiedad Span el número de elementos por fila o columna.

Grid Layout

Vista cuando no hay contenido

¿Qué ocurre cuando ItemsSource no tiene elementos?. Probablemente, hasta ahora con el ListView has jugado con paneles y visibilidad para dar feedback al usuario ante esta situación. CollectionView viene a mejorar esto. Podemos utilizar la propiedad EmptyView para mostrar cualquier contenido en caso de tener elementos.

<CollectionView 
     ItemsSource="{Binding Monkeys}">
     <CollectionView.EmptyView>
          <Grid>
          <Label 
               Text="No items"
               HorizontalOptions="Center"
               VerticalOptions="Center"/>
          </Grid>
     </CollectionView.EmptyView>
</CollectionView>

El resultado:

Sin contenido

Sencillo, ¿verdad?.

Tienes el ejemplo disponible en GitHub:

Ver GitHub¿Qué te parece?, ¿qué te resulta más interesante?. Recuerda, puedes dejar comentarios en la entrada!.

Más información

[Preview] Primer vistazo a Xamarin.Forms Visual

Introducción

A la hora de desarrollar aplicaciones multiplataforma, buscamos llegar a diferentes plataformas cada una de ellas con sus propias guías de estilo, controles e idiosincrasia. Sin embargo, en ocasiones como desarrolladores móviles buscamos conseguir el mismo aspecto. Con Xamarin.Forms, a pesar de contar con una capa de abstracción en la capa de UI permitiendo definir la interfaz una única vez, creamos aplicaciones nativas. Es decir, utilizando Xamarin.Forms utilizamos los controles nativos de cada plataforma. Para conseguir un mismo aspecto necesitamos utilizar Custom Renderers o efectos en ocasiones.

Xamarin.Forms Visual

Con Xamarin.Forms 4.0-pre1 nos llega una nueva forma de indicar una forma de renderizar los controles nativos con Visual.

Cuando utilizamos Visual, se utiliza el renderizado personalizado en cada plataforma en lugar del renderizado predeterminado.

NOTA: Utilizando Visual seguimos utilizando controles 100% nativos.

Para establecer el uso de Visual, utilizaremos la propiedad Visual:

<ContentPage 
     Visual="Material">

</ContentPage>

La propiedad Visual esta disponible en la clase VisualElement. Cualquier elemento hijo de otro heredará el valor de la propiedad y modificará su forma de renderizar. Por este motivo, si establecemos Visual a nivel de ContentPage aseguramos que cualquier elemento de la página utilizará el nuevo sistema de renderizado.

NOTA: El valor de la propiedad Visual puede cambiar en tiempo de ejecución.

Nos llega esta funcionalidad en modo Preview con la apariencia basada en Material Design. Actualmente, en la versión 4.0-pre1 contamos con Material Design en Android e iOS para los siguientes controles:

  • Button
  • Entry
  • Frame
  • ProgressBar

Para utilizar Visual, por ahora (recuerda, estamos ante una Preview) es necesario añadir la siguiente línea:

Forms.SetFlags("Visual_Experimental");

Antes de llamar a Forms.Init. Además, en iOS, es necesario añadir el paquete NuGet Xamarin.iOS.MaterialComponents.

NOTA: Visual requiere API 29 para funcionar en Android.

Veamos un ejemplo:

<Grid
     BackgroundColor="DarkGray">
     <Frame 
          Style="{StaticResource SignInFrameStyle}">
          <StackLayout 
               Style="{StaticResource SignInPanelStyle}">
               <Label 
                    Text="Sign in"
                    Style="{StaticResource SignInTitleStyle}" />
               <Entry 
                    Placeholder="Username" />
               <Entry 
                    IsPassword="True"
                    Placeholder="Password" />
               <Button 
                    Text="Sign in" 
                    Style="{StaticResource SignInButtontyle}"/>
          </StackLayout>
     </Frame>
</Grid>

El resultado:

Visual

Tienes el ejemplo disponible en GitHub:

Ver GitHub

Más información

[Material] Monkey Conf 2018

El evento

En España tenemos una comunidad .NET activa y diversa. Gracias a ello tenemos eventos anuales de gran calidad relacionadas con Azure, SQL Server e incluso AI. Sin embargo, a pesar de contar con una enorme variedad de desarrolladores Xamarin realizando grandes cosas, nos faltaba un evento donde reunirnos todos. Para solventar este problema, nace Monkey Conf 2018.

Con una enorme facilidad, hablando con compañeros y amigos el evento empezó a tomar forma muy rápidamente. Muchos quisieron patrocinar el evento (gracias a ellos pudimos tener desayuno, almuerzo, camisetas o regalar licencias), otros querían participar con sesiones, e incluso algunos se ofrecieron para ayudar con la organización, etc.

Gracias a todos ellos, el pasado 01 de Diciembre, celebramos la Monkey Conf 2018. A continuación, una pequeña galería del evento:

Fue un día lleno de sesiones técnicas de calidad. Es increíble ver sesiones donde se dan consejos de distribución y venta de apps basadas en la experiencia real con consejos de arquitectura de código. Esto demuestra el nivel y madurez de la comunidad Xamarin. Desde la recepción hasta el final, donde no podía faltar “el preguntón” (gracias a MFractor, LiveXaml y Steema por facilitarnos licencias) el día fluyo de forma natural, sin ningun problema de ningún tipo. Muchas gracias a sponsors, asistentes y ponentes por ello!.

Sponsors, gracias!

Quiero destacar un momento, inesperado y emotivo. Entre los ponentes decidieron darme una sorpresa y me regalaron un teclado Corsair mecánico que ya estoy utilizando. Como se suele decir, chicos, no teníais porque, pero muy agradecido!.

Muchas gracias!

El material

Vamos al material. Participé en el evento con una sesión acerca de Xamarin.Forms Shell.

Aprendimos en que consiste, vimos como funciona Visual para conseguir la misma apariencia en Android e iOS y también conocimos CollectionView.

Por la tarde participé en un taller de desarrollo de aplicaciones Xamarin.

Realizamos una divertida aplicación con Xamarin.Forms y Custom Vision para determinar si una foto tomada desde la aplicación, es un HotDot o no (si, la idea viene de la serie Silicon Valley de HBO).

En cuanto al material (ejemplos, demos), se esta recopilando todo en un repositorio disponible en GitHub:

Ver GitHub

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