Queridos amigos, celebréis lo que celebréis, os deseo a todos unas
felices fiestas, que espero que podáis compartir con vuestros familiares
y amigos.
Para el 2015!
Para el próximo año os deseo a todos salud, trabajo y que sea un gran
año que os permita cumplir todos vuestros objetivos y sueños. Este 2014
ha sido un año donde he podido aprender y descubrir grandes
tecnologías, he conocido a gente excelente y he podido
asistir/participar en grandes eventos. Para el próximo año sólo pido
poder continuar aprendiendo lo máximo posible para compartir. Ah, y
seguir “desvirtualizando” a muchos de vosotros!
Existen grandes aplicaciones en la Windows Phone Store que se adaptan
a ciertas condiciones del medio. Por ejemplo, vamos en el coche con HERE Drive+
y oscurece, el tono de la aplicación cambia de claro a oscuro para no
molestar a los ojos. Lo mismo ocurre al entrar en un túnel o en
condiciones atmosféricas adversas.
Sin duda, una característica sumamente interesante y de agradecer de la Aplicación.
Pero…
¿cómo lo hacen?
El sensor de luz
El sensor de luz es uno de los sensores disponibles en muchos de los dispositivos Windows Phone. Este sensor nos devolverá información relacionada con el nivel de iluminación. Esta medida viene dada en Lux, lumens por metro cuadrado. Los niveles de Lux los podemos catalogar de la siguiente forma:
Condiciones de Luz
De(lux)
A(lux)
Valor Medio (lux)
Iluminación
Oscuridad total
0
10
5
1
Muy oscuro
11
50
30
2
Interior oscuro
51
200
125
3
Interior con poca luz
201
400
300
4
Interior normal
401
1000
700
5
Interior con luz
1001
5000
3000
6
Exterior oscuro
5001
10,000
7500
7
Exterior nublado
10,001
30,000
20,000
8
Luz solar directa
30,001
100,000
65,000
9
Manos a la obra
Comenzamos creando un nuevo proyecto desde cero:
Añadimos las carpetas Views, ViewModels y Services además de las clases base necesarias para implementar el patrón MVVM de la misma forma que vimos en este artículo.
En este artículo vamos a crear un ejemplo que adapte el tema de la
aplicación entre claro y oscuro dependiendo de la luminosidad del
ambiente, gracias al sensor de luz.
Comenzamos añadiendo algunas propiedades básicas e nuestra viewmodel:
public string Info
{
get
{
return "En un lugar de la Mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme...";
}
}
Definimos un valor intermedio entre los Lux que nos indican condiciones de interior y los de exterior para determinar si el “estado” debe ser tema claro u oscuro.
public string State
{
get { return Lux < 3000 ? "Dark": "Light"; }
}
Por otro lado, mostraremos en pantalla en todo momento la cantidad de Lux recibidas desde el sensor de luz:
private float _lux;
public float Lux
{
get { return _lux; }
set
{
_lux = value;
RaisePropertyChanged();
RaisePropertyChanged("State");
}
}
Pasamos a definir nuestra interfaz de usuario:
<ScrollViewer>
<StackPanel>
<StackPanel
Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="LUX:"
FontSize="24"/>
<TextBlock
Text="{Binding Lux}"
FontSize="24"
FontWeight="Black"
Margin="5, 0"/>
</StackPanel>
<TextBlock
Text="{Binding Info}"
FontSize="24"
TextWrapping="Wrap"/>
</StackPanel>
</ScrollViewer>
Muy sencilla. Mostramos el valor de Lux recibidos del sensor de luz y el texto de la propiedad Info de la viewmodel.
El resultado:
Al entrar en la vista, en la sobreescritura del método OnNavigatedTo, verficamos si el dispositivo cuenta con sensor de luz. Para ello, utilizamos el método GetDefault() de la clase LightSensor disponible como no podía ser de otra forma en el namespace Windows.Devices.Sensors. Si el sensor esta disponible el método GetDefault() devolverá una instancia del sensor de luz.
Una vez establecida la referencia,estableceremos el valor de ReportInterval.
Esta propiedad indica en milisegundos el valor de la tasa de refresco
en la que el sensor tomará de nuevo información. Por defecto cuenta con
un valor dado por la implementación del driver del sensor. Si deseamos
ajustar el valor a las condiciones de nuestra aplicación bastará con asignar un valor diferente a cero.
NOTA: Al salir de la Aplicación recordad devolver el valor a cero. Esto es importante para no afectar al consumo energético.
Por último, llegamos a la forma en la que obtenemos la información. Tenemos dos opciones:
GetCurrentReading: Obtiene una vez el valor de Lux facilitado por el sensor.
ReadingChanged: Realizando una suscripción a este
evento obtenemos información del sensor de manera continuada. La tasa de
refresco vendrá indicada por la propiedad ReportInternval.
public override Task OnNavigatedTo(NavigationEventArgs args)
Debug.WriteLine("El dispositivo no cuenta con el sensor de luz");
}
return null;
}
Al salir de la vista, en el método OnNavigatedFrom, cancelamos la suscripción al evento ReadingChanged y establecemos el valor de ReportInterval a cero:
public override Task OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs args)
El método anterior se lanzará de manera continuada pudiendo acceder a la información del sensor. Obtenemos el valor de Lux
dados por el sensor, actualizará nuestra propiedad State y dependiendo
del valor de la misma, cambiamos el tema utilizado de claro a oscuro o
viceversa.
NOTA: La ejecución del método se realiza en otro
hilo en background. Por lo tanto cualquier acción que conlleve un
actualización de la UI debemos envolverla en una llamada de Dispatcher.
Podéis ver el resultado del ejemplo en video a continuación:
Y la App Universal realizada como ejemplo la podéis descargar del siguiente enlace:
Como hemos podido ver en este artículo, el uso del sensor de luz es
una tarea bastante sencilla que nos permite adaptar la UI a condicones
ambientales mejorando la experiencia de usuario.
NOTA: Exactamente la misma API la tenemos disponible para Apps Windows Store.
Recordar que podéis dejar en los comentarios cualquier tipo de sugerencia o pregunta.
El pasado Miércoles 10 de Diciembre tenía lugar el cuarto webcast de las Christmas Mobile Apps Sessiones. Las Christmas Mobile Apps Sessions son un conjunto 10 webcasts sobre desarrollo de apps móviles con variada temática.
En esta sesión, vimos formas de monetización en aplicaciones
universales viendo como crear Trials, In-App Purchase o como añadir
publicidad, creamos el paquete de aplicación, publicamos en la tienda
con diferentes opciones y finalmente vimos como añadir analíticas
avanzadas.
Una tarea habitual a realizar en aplicaciones es la reproducción de
archivos de audio ya sean podcasts, música, sonidos, etc. En muchas de
las situaciones la reproducción debe continuar cuando la aplicación pasa
a background.
En este artículo vamos a crear un reproductor de audio con continuidad al pasar a background.
¿Te apuntas?
Un poco de teoría antes de comenzar…
En Windows Phone 8.0 ya podíamos realizar esta acción, reproducir
audio en background. Con la llegada de las aplicaciones Universales con
Windows Phone 8.1, la forma de crear la tarea en background es
diferente, algo más similar a la forma ya disponible en WinRT aunque
tampoco igual. Esto nos permite crear la tarea en background de audio
compartiendo código aunque no sería exactamente el mismo, hay
diferencias entre la implementación del agente en background para
Windows Phone y Windows Store. Además tendremos acceso a nuevas
características previamente no disponibles como trabajar con la
velocidad de reproducción por ejemplo.
NOTA: Al actualizar una Aplicación Windows Phone 8.0 a Silverlight 8.1 que implementase una tarea en background de audio hay que tener en cuenta que el AudioPlayerAgent no esta soportado.
Queremos reproducir audio cuando nuestra interfaz de usuario no este
en primer plano. Para ello, utilizaremos una tarea en background capaz
de reproducir audio.En el espacio de nombres Windows.Media.Playback
contamos con un conjunto de APIs destinadas a ofrecernos la posibilidad
de reproducir audio en segundo plano (incluso en primer plano en caso
necesario). Usando esta API utilizaremos un MediaPlayer global encargado de llevar a cabo la reproducción.
La reprodución del audio se realizará desde background mientras que la App accederá a la información del MediaPlayer
vía objeto proxy. Concretamente la comunicación se realizará por un
sencillo sistema de mensajería. Se pueden enviar mensajes desde primer plano a segundo plano y viceversa.
NOTA: Un mensaje puede ser desde una simple cadena a un conjunto de valores.
Veamos el diagrama de como sería el sistema:
Cuando queremos reproducir audio en una tarea de fondo en Windows Phone estamos tratando con dos procesos.
Por un lado contamos con un proceso en primer plano, nuestra App con
nuestra interfaz de usuario y por otro lado una tarea en segundo plano
que contará con la lógica para reproducir el audio. Esto es asi ya que
si el sistema o el usuario suspende o finaliza el primer proceso, el
audio seguiría reproduciendose desde el segundo.
Nuestra UI
Comenzamos creando un nuevo proyecto:
Añadimos las carpetas Views, ViewModels y Services además de las clases base necesarias para implementar el patrón MVVM de la misma forma que vimos en este artículo.
En este ejemplo tendremos eventos del //BUILD 2014 de Channel 9. Nuestro objetivo será crear una App capaz de reproducir el audio de los eventos funcionando por supuesto en segundo plano.
Comenzamos creand el modelo:
public class Event
{
public string Name { get; set; }
public string Image { get; set; }
public string Duration { get; set; }
public string Url { get; set; }
}
Una sencilla clase que nos permita almacenar toda la información relacionada con un evento. Los valores principales será la Url donde tendremos el acceso al audio y la propiedad Name que nos indicará que se esta reproduciendo.
En nuestra viewmodel, cargaremos la información de un evento:
private EventLoadEvent()
{
return new Event
{
Name = "What’s New for Windows and Windows Phone Developers",
Lo llamaremos cuando la vista pase a ser la activa, es decir, al entrar en la vista, sobreescritura del método OnNavigatedTo:
public override Task OnNavigatedTo(NavigationEventArgs args)
{
// Cargamos los datos del evento
Event= LoadEvent();
return null;
}
Una vez cargada la información del evento contaremos en nuestra interfaz con un botón para controlar la reproducción (Play–Stop). Definimos una pequeña enumeración para que la gestión del estado sea sencilla:
public enum PlayerState
{
Play,
Pause
};
private PlayerState _state;
public PlayerState State
{
get { return _state; }
set
{
_state = value;
RaisePropertyChanged();
}
}
También necesitaremos el comando a ejecutar en la viewmodel al pulsar sobre el botón:
private ICommand _playerCommand;
public ICommand PlayerCommand
{
get { return _playerCommand = _playerCommand ?? new DelegateCommand(PlayerCommandExecute); }
}
private void PlayerCommandExecute()
{
if(State == PlayerState.Play)
// Play
else
// Stop
}
De modo que la definición del botón en nuestra interfaz sería:
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, string language)
{
var state = value as PlayerViewModel.PlayerState?;
if (state == null)
return string.Empty;
return state == PlayerViewModel.PlayerState.Play ? Play : Stop;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, string language)
{
return null;
}
}
El resultado de nuestra UI es el siguiente:
NOTA: Para simplificar el ejemplo se han
suprimido ciertas partes de código no necesarias para el objetivo
principal del artículo, el audio en background. Hablamos de código como
el estilo del botón de reproducción o el XAML general de la vista. En la
parte inferior del artículo esta disponible todo el código fuente del
ejemplo.
Creando la tarea en background
Teniendo una aplicación Windows Phone 8.1 nos centramos en añadir la background task. Para añadir la background task debemos añadir un componente WinRT.
Una vez creado el componente WinRT renombraremos la clase a UpdateTask. La clase BackgoundAudioTask implementa la interfaz IBackgroundTask. Esta interfaz cuenta con un único método llamado Run.
public sealed class BackgroundAudioTask : IBackgroundTask
{
public void Run(IBackgroundTaskInstance taskInstance)
{
}
}
NOTA: La clase de la tarea en segundo plano debe ser una clase public y sealed.
Comenzamos a escribir el código necesario en la tarea en background para realizar la reproducción de audio:
Creamos las variables globales necesarias. Antes de continuar vamos a
determinar su cometido. Comenzamos hablando de la variable de tipo BackgroundTaskDeferral. La tarea en segundo plano es iniciada por el proceso en primer plano haciendo una llamada aBackgroundMediaPlayer.Current. Tras esa llamada se lanza el método IBackgroundTask.Run donde se inicia la variable _deferral con el objetivo de completar el aplazamiento, la reproducción en los eventos Canceled o Completed.
Sencillo. Recordad que la UI se comunica con la tarea en segundo
plano vía mensajes. En este evento capturamos los mensajes y los
interpretamos. Podemos recibir dos tipos de mensajes desde la UI,
comenzar la reproducción detenerla. Asi que en función de la Key recibida lanzamos un método Play o un método Pause.
Veamos por lo tanto la definición de los métodos base, Playy Pause:
Cerramos aqui el código de nuestra tarea en background. Continuamos
viendo como vincular nuestro proyecto Windows Phone 8.1, la UI, con la
tarea.
En nuestro proyecto Windows Phone 8.1 hacemos clic derecho, opción “Add references”:
Tras añadir la referencia al componente WinRT debemos realizar algunos cambios en el archivo Package.appxmanifiest. Nos dirigimos a la pestaña “Capabilites”. Añadimos una nueva capacidad de tipo Background Task:
En las propiedades debemos definir el tipo a Audio la propiedad Entry Point, es decir, el nombre completo de la clase de nuestra background task incluido namespace:
Y todo listo!
Integrándolo todo
Con la tarea en background definida y referenciada en nuestro proyecto Windows Phone es hora de integrarlo todo. Vamos a utilizar la tarea en segundo plano en el comando que gestiona la reproducción en la viewmodel, lo recordamos:
private void PlayerCommandExecute()
{
if(State == PlayerState.Play)
// Play
else
// Stop
}
En los comentarios realizaremos llamadas a metodos Play() Y Stop() respectivamente. Definimos el método de reproducción:
Enviamos un mensaje a nuestra tarea en segundo
plano. En la Key le indicamos la acción a ejecutar, la reproducción,
pasando en el valor la Url con el audio a reproducir. Podemos pasar
tantos parámetros como necesitemos. No estamos limitados a una sencilla
cadena. En este ejemplo también se pasa el nombre del audio a reproducir
aunque también podría ser interesante la portada del evento/album, el
autor o artista, etc.
Ahora pasamos al método de detención de la reproducción.
De esta forma, nuestro comando quedara de la siguiente forma:
private void PlayerCommandExecute()
{
if(State == PlayerState.Play)
Play();
else
Pause();
}
Y hasta aqui ya lo tenemos todo listo!. El resultado final es el siguiente:
Podéis descargar el ejemplo realizado a continuación:
Y hasta aquí llega el artículo de hoy. Como siempre espero que os
resulte interesante. Recordar que cualquier tipo de duda o sugerencia la
podéis dejar reflejada en los comentarios.
En próximos artículos veremos como realizar la misma operación en una
Aplicaicón Windows Store para Windows 8.1 entre otras novedades.
El pasado Miércoles 10 de Diciembre tenía lugar el cuarto webcast de las Christmas Mobile Apps Sessiones. Las Christmas Mobile Apps Sessions son un conjunto 10 webcasts sobre desarrollo de apps móviles con variada temática.
En esta sesión, vimos novedades de Visual Studio en XAML y C#
relacionadas con aplicaciones universales, profundizamos en todas las
posibilidades que nos brinda el emulador de Windows Phone, repasamos
algunas características fundamentales de Blend, probamos la herramientas
de análisis de rendimiento además de ver muchas otras herramientas
variadas.
El pasado Viernes 05 de Diciembre tenía lugar el segundo webcast de las Christmas Mobile Apps Sessiones. Las Christmas Mobile Apps Sessions son un conjunto 10 webcasts sobre desarrollo de apps móviles con variada temática. En esta sesión, vimos en qué consisten, como crear así como los aportes de las Aplicaciones Universales. Además, profundizamos en la convergencia entre las plataformas Windows analizando distintas técnicas para compartir código.
Las Christmas Mobile Apps Sessions son un conjunto 10 webcasts
sobre desarrollo de apps móviles con variada temática. Desde
desarrollo de aplicaciones universales, a desarrollo de aplicaciones
nativas multiplataforma con Xamarin pasando por la creación de
backends. Todo rodeado de ponentes de lujo como Josué Yeray, Santiago Porras,Rafa Serna, y un servidor, MVPs de Windows Platform Development, con Eduard Tomás, MVP de ASP.NET y con Alejandro Campos, Technical Evangelist en Microsoft.
La agenda
ALM con Visual Studio Online, Jueves 4 de diciembre de 6pm a 7pm por Alejandro Campos. En
esta sesión veremos cómo con Visual Studio Online podemos gestionar el
ciclo de vida completo de nuestro proyecto con metodologías ágiles, así
como gestionar nuestro código fuente y automatizar la compilación, las
pruebas y la publicación de nuestras aplicaciones.
Introducción a Universal Apps, Viernes 5 de diciembre de 6pm a 7pm por un servidor. Con
la llegada de Windows Phone 8.1 al mercado los desarrolladores tenemos
grandes cambios en la plataforma de desarrollo entre ellos, las
aplicaciones universales. En esta sesión aprenderemos en qué consisten,
como crearlas así como sus aportes. Además, profundizaremos en la
convergencia entre la plataforma Windows analizando distintas técnicas
para compartir código.
Buenas prácticas en Universal Apps, Martes 9 de diciembre de 6pm a 7pm por Josué Yeray. En
el mundo del desarrollo móvil, publicar una aplicación no es una meta,
es solo un paso más del camino. Después de publicarla viene el
mantenimiento y actualización, mejor cuanto más constante y rápido sea.
En esta sesión vamos a ver buenas practicas que nos ayudarán a crear
apps mantenibles y de fácil actualización como MVVM, Servicios,
Inyección de dependencias, separación de estilos y plantillas en
diccionarios…
Herramientas y toolkits para Universal Apps, Miércoles 10 de diciembre de 6pm a 7pm por un servidor. Desde
Visual Studio contamos con una gran cantidad de herramientas destinadas
al desarrollo de aplicaciones universales. Podemos analizar paquetes,
desplegar paquetes, medir el rendimiento de la aplicación y contamos con
versátiles emuladores entre otras herramientas. En esta sesión
repasaremos todas las herramientas incluidas con el SDK de desarrollo
así como herramientas de terceros que nos incluyen librerías auxiliares y
nuevos controles.
Desarrollo Móvil Multi-plataforma con Xamarin, Jueves 11 de diciembre de 6pm a 7pm, por Alejandro Campos. ¿Podemos
desarrollar una misma app que funcione en dispositivos Windows, Android
e iOS? ¿Y que sea nativa? ¿Y podemos crearla con un mismo IDE y un
mismo lenguaje? Con Visual Studio, C# y Xamarin es posible. En esta
sesión te contamos cómo.
Introducción al Diseño, trucos y consejos en Universal Apps, Viernes 12 de diciembre de 6pm a 7pm, por Santiago Porras. Conoce
los conceptos esenciales del diseño de Aplicaciones Universales para
poder crear aplicaciones que atraigan a los usuarios. Además, aprenderás
algunos trucos y consejos simples para diferenciarte y crear
experiencias únicas.
Desarrollo Móvil Multi-plataforma con Apache Cordova, Lunes 15 de diciembre de 6pm a 7pm por Alejandro Campos.
Podemos desarrollar una misma app que funcione en dispositivos Windows,
Android e iOS con HTML5 y JavaScript?¿Y podemos crearla con
herramientas de primer nivel que nos ayuden en la creación del código,
en su depuración, y pruebas? Con Visual Studio y Apache Cordova es
posible. En esta sesión te contamos cómo.
Crea tu backend con Azure Mobile Services, Martes 16 de diciembre de 6pm a 7pm por Rafa Serna. Casi
cualquier aplicación móvil necesita de un backend para darle toda la
funcionalidad y potencia que necesita. Con Azure Mobile Services
dispondremos de autenticación, servicios de datos, notificaciones y un
completo set de usos, los cuales nos proporcionan un extenso backend en
la nube casi a un click de distancia.
Crea tu backend con ASP.NET Web API, Miércoles 17 de diciembre de 6pm a 7pm por Eduard Tomás. Da
igual lo que haga tu app: tarde o temprano necesitará hablar con un
servidor. En esta charla veremos cómo crear fácilmente una API REST
aprovechando toda la potencia de ASP.NET WebApi y verás que da igual lo
compleja que sean tus necesidades, ¡que con WebApi podrás cubrirlas
rápidamente!
Publicación de Universal Apps, Jueves 18 de diciembre de 6pm a 7pm por un servidor. Antes
de enviar nuestra aplicación a publicar debemos revisar el archivo de
manifiesto, generar y validar el paquete entre otras acciones. En esta
sesión repasaremos todos los pasos necesarios a realizar antes de
publicar la aplicación, repasaremos formas de monetización así como
incluir analíticas y por supuesto publicaremos una aplicación universal
paso a paso.
NOTA: Todas las sesiones serán grabadas para
poder visualizarlas posteriormente aunque no dudéis en conectar online
para aprovechar y poder realizar preguntas al ponente de turno.