[Tips and Tricks] Corregir “Xcode license must be accepted in order to be connected…”

El problema

Tras actualizar XCode a una versión posterior y desde entonces al intentar conectar desde Windows utilizando Xamarin Mac Agent…

Oops!

El mensaje de error nos lo deja todo muy claro, debemos abrir XCode y aceptar la neuva licencia. Sin embargo, tras abrir XCode, nunca salta la ventana para poder aceptar la licencia.

¿Qué ocurre?, ¿qué podemos hacer?.

La solución

Encontramos una sencilla solución al poder aceptar la licencia de XCode utilizando la línea de comandos.

Abre XCode y dirígete a Preferences > Locations. Asegúrate de tener establecida a la última versión de XCode la opción Command Line Tools:

Command Line Tools

Todo preparado. Abre una línea de comandos y ejecuta:

sudo xcodebuild -license

Acepta la licencia (agree), vuelve a Visual Studio en Windows e intenta de nuevo establecer una conexión. Todo debería funcionar sin problemas.

Más información

Probando nuevo IntelliSense Xamarin.Forms XAML de Visual Studio 2017 15.7

Introducción

Con la llegada de la última Preview de Visual Studio 2017, la versión 15.7, llegan grandes mejoras en la experiencia al editar XAML de Xamarin.Forms. Ahora el engine que gestiona IntelliSense de XAML de Xamarin.Forms pasa a ser el mismo que WPF o UWP. Hablamos de mejoras en autocompletado, sugerencias, extensiones de marcado o navegación entre diferente código.

En este artículo, vamos a realizar un rápido repaso por las mejoras principales.

NOTA: Recuerda, hablamos de una versión Preview de Visual Studio. Es posible contar con la versión Preview instalada junto a la versión estable aunque estas mejoras aún no estan disponibles en la versión estable.

Un repaso a las mejoras principales

Autocompletado

Comenzamos con la funcionalidad básica, el autocompletado. Esta versión mejora la búsqueda de coincidencias con lo escrito obteniendo resultados aun con valores no correctos, incompletos, o con minúsculas o mayúsculas.

Autocompletado

Se obtiene ayuda para completar tanto elementos visuales como paneles o controles, así como sus propiedades o eventos.

Extensiones de marcado

Las extensiones de marcado son una forma de obtener un valor que no sea específico de tipo primitivo o un objeto XAML. Mediante la apertura y cierre de llaves, se define en su interior lo que se conoce como extensión de marcado.

Otra necesidad muy habitual al trabajar con XAML dada la alta probabilidad de requerir hacer un enlace a datos o acceder a un recurso:

Extensiones de marcado

Tenemos autocompletado con extensiones de marcado como Binding, StaticResource o x:Static, pero también con aquellas personalizadas.

 

Namespaces

Ahora también tenemos sugerencias al trabajar con XML namespaces:

Namespaces

Sugerencias

También tendremos sugerencias, como al editar C# aparecerá la linterna, principalmente indicando que algo no es correcto para permitir corregir el problema. Renombrar, crear espacio de nombres, etc…

Sugerencias

Resolución de recursos

Los recursos definidos en la misma página son detectados por IntelliSense facilitando sugerencias:

Resolución de recursos

NOTA: De momento, no se detectan recursos a nivel de aplicación, solo a nivel de página.

Errores

Cualquier error de marcado se indicará subrayando en azul la línea problemática.

Errores

Sin duda un paso sólido y necesario adelante de una de las opciones más reclamadas. Aun hay posibilidad de mejora (recursos a nivel de aplicación, más opciones de autocompletado como con estilos, etc.) pero tras probar desde pequeños proyectos a algunos de mayor tamaño, la mejora es notoria. Y a ti, ¿que te parece?.

Más Información

Crear Add-ins para Visual Studio para macOS utilizando Xamarin.Forms

Crear add-ins para Visual Studio macOS

Visual Studio para macOS esta basado en MonoDevelop. Antes de lanzarnos de lleno a crear un Add-in es importante conocer lo que se conoce como el modelo de extensión. La arquitectura de Visual Studio para macOS es extensible. La forma de extender se basa en rutas de extensión que permiten que terceros extiendan el comportamiento. Por ejemplo: para extender la zona de edición de código, se expone /MonoDevelop/SourceEditor2/ContextMenu/Editor permitiendo añadir nuevos comandos en el menu contextual al hacer clic derecho.

AddIn Maker

AddIn Maker es un proyecto Open Source creado por Mikayla Hutchinson que permite el desarrollo y la depuración de add-ins para Visual Studio macOS desde Visual Studio macOS.

Para añadirlo, nos dirimos al menu principal de Visual Studio y pulsamos sobre Addins…

Desde aquí podemos gestionar Addins en Visual Studio.

Crear proyecto de Add-in

Tras instalar AddIn Maker, tenemos accefso a un nuevo tipo de proyecto, Addin.

Seleccionamos la nueva plantilla, asignamos un nombre y continuamos.

Xamarin.Forms GTK

Llegamos a este punto, habitualmente, crearíamos nuestra interfaz de usuario utilizando GTK# o XWT. Cuando hablamos de XWT nos referimos a un tookit cross platform de UI para crear aplicaciones de escritorio con Mono y .NET.

Recientemente, hemos recibido los paquetes NuGet de la versión Preview de Xamarin.Forms 3.o. Entre las diferentes novedades encontramos soporte a Linux. El soporte de Linux se logra con un nuevo backend basado en GTK#.

Por lo que si usamos GTK#, ¿podríamos usar XAML y Xamarin.Forms para definir la UI de add-ins para Visual Studio?.

Es una posibilidad que personalmente he pensado en multitud de ocasiones e incluso lo he llegado a hablar con miembros de la comunidad Xamarin como con Matthew Robbins creador de MFRactor (tuvimos una genial conversación en el pasado MVP Summit).

Manos a la obra!

Comenzamos creando un proyecto de tipo IDE Extension:

IDE Extension

Este proyecto ya cuenta con la referencia a MonoDevelop.Addins, versión 0.4.4 al escribir este artículo. Continuamos añadiendo el paquete NuGet de Xamarin.Forms

Xamarin.Forms.Platform.GTK

Para trabajar con Xamarin.Forms, debemos realizar la inicialización. La mejor opción para realizar esta tarea es realizarla nada más se abra el IDE. Para ello, vamos a crear un comando:

public class InitXamarinFormsCommand : CommandHandler
{
     protected override void Run()
     {
          Forms.Init();
     }
}

Y modificaremos el archivo Manifiest.addin.xml para añadir nuestro comando como punto de extensión en el arranque del IDE.

<Extension path="/MonoDevelop/Ide/StartupHandlers">
      <Class class="LiveXAMLAddin.Commands.InitXamarinFormsCommand"/>
</Extension>

Llega la hora de extender. En nuestro caso, vamos a crear un sencillo Previewer de XAML para Xamarin.Forms.

NOTA: El objetivo de este ejemplo es demostrar como utilizar Xamarin.Forms para definir la UI de extensiones par Visual Studio. No estamos ante un nuevo Previewer de XAML. Aunque el funcionamiento es bastante rápido y correcto, no es el objetivo buscado.

Añadimos otro punto de extensión:

<Extension path = "/MonoDevelop/Ide/MainMenu/Edit">
     <CommandItem id="LiveXAMLAddin.Commands.PreviewXAMLCommand"/>
</Extension>

Fíjate que en esta ocasión, añadiremos un nuevo comando en el menu principal, opción editar.

Veamos la definición del comando:

public class PreviewXAMLCommand : CommandHandler
{
     protected override void Run()
     {
          Pad pad = null;

          var pads = IdeApp.Workbench.Pads;

          foreach (var p in IdeApp.Workbench.Pads)
          {
               if (string.Equals(p.Id, "LiveXAMLAddin.Pads.XAMLPreviewerPad", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
               {
                    pad = p;
               }
          }

          if (pad == null)
          {
               var content = new Pads.XAMLPreviewerPad();

               pad = IdeApp.Workbench.ShowPad(content, "LiveXAMLAddin.Pads.XAMLPreviewerPad", "XAML Previewer", "Right", null);

               if (pad == null)
                    return;
          }

          pad.Sticky = true;
          pad.AutoHide = false;
          pad.BringToFront();
     }

     protected override void Update(CommandInfo info)
     {
          info.Visible = true;

          if (IdeApp.Workbench.ActiveDocument != null && IdeApp.Workbench.ActiveDocument.FileName.ToString().Contains(".xaml"))
          {
               info.Enabled = true;
          }
          else
          {
               info.Enabled = false;
          }
     }
}

Reconoces a un Pad como un panel lateral anclable tanto a izquierda como derecha. En esta ocasión, creamos un nuevo Pad donde mostrar la previsualización de XAML, de título “XAML Previewer” y anclado a la derecha.

Para habilitar la opción de menu, vamos a determinar si el usuario esta editando un archivo XAML. Para ello, utilizamos IdeApp.Workbench.ActiveDocument. Tenemos posibilidad de acceder a toda la información del documento, como su formato o contenido.

Utilizando XAML para definir UI

¿Qué vamos a mostrar en el Pad?

Vamos a utilizar XAML!.  Creamos una nueva ContentPage:

<ContentPage 
     xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms" 
     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml" 
     x:Class="LiveXAMLAddin.Views.PreviewerView">
     <ContentPage.Content>
          <Grid>
               <ContentView
                    Content="{Binding Preview}" />
          </Grid>
     </ContentPage.Content>
</ContentPage>

Tenemos acceso a todas las opciones disponibles con XAML, entre ellas, sistema de enlace a datos, etc.  Para utilizar la página XAML como contenido del Pad vamos a embeber el contenido:

var page = new PreviewerView();
var pageContainer = page.CreateContainer();

Tenemos disponible el método de extensión CreateContainer de Xamarin.Forms en el backend GTK para obtener la ContentPage como contenido nativo.

Cafa vez que se cambie el texto de la página XAML en el editor de Visual Studio, vamos a actualizar la previsualización XAML:

IdeApp.Workbench.ActiveDocument.Editor.TextChanged += (sender , args) =>
{ 
     PreviewXaml(IdeApp.Workbench.ActiveDocument.Editor.Text);
};

Podemos utilizar MVVM (de hecho en este ejemplo se usa) en combinación con toda la potencia y las opciones de extensión que tenemos.

El resultado:

El resultado

Tienes el código fuente del ejemplo disponible GitHub:

Ver GitHub

¿Qué te parece?. Quizás en un futuro sea una opción a la hora de extender Visual Studio. Ahora que tenemos el IDE en más de un sistema operativo, es hora de pensar en contar con una opción para crear extensiones que compartan la mayor cantidad de código posible.

Más información

[Evento CartujaDotNet] Plugins, Multi-Targeting y NuGets

El evento

En un proyecto multiplataforma, una buena arquitectura y organizar de forma adecuada nuestro código nos permite compartir grandes cantidades de código entre las diferentes plataformas soportadas. Pero…¿y con otros proyectos?, ¿la comunidad?.

En este evento vamos a ver como crear libreríasmultiplataforma con funcionalidad específica por cada una de ellas utilizando múltiples proyectos así como el Multi-Targeting. Además, vamos a revisar las mejores opciones para compartir con la comunidad así como la creación de paquetes NuGet.

El lugar

El evento se celebrará en la ETS de Ingeniería Informática. Dirección detallada:

E.T.S. Ingeniería Informática – Universidad de Sevilla, Aula B1.32
Av. Reina Mercedes s/n
Sevilla Se 41012

La fecha

Será el próximo Martes, 24 de Abril de 19:00h a 20:30h(GMT+1).

¿Te apuntas?

Más información

[Evento SVQXDG] Primer vistazo a novedades de Xamarin.Forms 3.0

Xamarin.Forms 3.0

Recientemente hemos recibido la versión Xamarin.Forms 3.0 Pre-Release. Esta nueva versión llega con soporte a .NET Standard, multi-targeting (también a PCL), mejoras en rendimiento, corrección de errores así como nuevas características. Entre las características nuevas encontramos:

  • Nuevas plataformas soportadas como Linux (GTK) o versiones anteriores de Windows (WPF).
  • Visual State Manager.
  • FlexLayout.
  • Uso de CSS para manejar estilos.
  • Localización Right to Left.

El evento

Ante tal cantidad de novedades, ¿algo mejor que verlas todas en un evento?. En este evento vamos a realizar un repaso de cada novedad a base de demos.

El evento se celebrará en la ETS de Ingeniería Informática. Dirección detallada:

E.T.S. Ingeniería Informática – Universidad de Sevilla, Aula A2.14
Av. Reina Mercedes s/n
Sevilla Se 41012

La fecha

Será el próximo Martes, 10 de Abril de 19:00h a 20:30h(GMT+1).

¿Te apuntas?

Más información

[Xamarin.Forms] Creando un Walkthrough usando Lottie

Introducción

A la hora de desarrollar aplicaciones móviles nos encontramos con ciertas necesidades a cubrir. Una bastante habitual es la de ofrecer en una experiencia sencilla y fluida una breve explicación de la propia aplicación, su funcionalidad o características más importantes.

Walkthrough

Para evitar que el usuario acabe “saltando”(Skip) el tutorial, es necesario atraer su atención. En este artículo, vamos a crear un Walkthrough o tutorial donde vamos a utilizar Lottie, animaciones de diferente tipo para conseguir atraer la atención de usuario.

Creando el Carousel

Comenzamos por la parte fundamental, el Carousel. El Carousel es un control que contiene una colección de contenido permitiendo navegar entre el mismo realizando un gesto de deslizamiento lateral.

Entre las diferentes opciones que tenemos disponibles (recuerda que existe paquete oficial para obtener un Carousel) tenemos CarouselView de Alexander Reyes. Es una opción interesante al permitir trabajar con:

  • Indicadores de posición.
  • Orientación: Vertical o Horizontal.
  • Animaciones
  • Control sobre estado, posición, si se muestran flechas para la navegación o no, etc.
CarouselView.FormsPlugin

Para trabajar con este Carousel, tras añadir el paquete NuGet correspondiente, añadimos el siguiente namespace en XAML:

xmlns:carousel="clr-namespace:CarouselView.FormsPlugin.Abstractions;assembly=CarouselView.FormsPlugin.Abstractions"

La definición básica del control es sencilla:

<carousel:CarouselViewControl />

Bien, en nuestro caso, cada paso del tutorial será una ContentView. Podemos gestionar la colección de diferentes formas, una sencilla:

_views = new View[]
{
     new BikingHardView(),
     new AcrobaticsView(),
     new SoExcitedView(),
     new BikingCoolView()
};

Y utilizando la propiedad ItemsSource(se puede utilizar un enlace a datos), establecemos la colección.

Carousel.ItemsSource = _views;

Tenemos lo básico. Continuamos!.

Lottie a escena!

Utilizando páginas estáticas, sin movimiento, podemos conseguir la atención del usuario con una buena combinación de uso de imágenes, fuentes y otros recursos visuales.

Con un poco de “acción”lo tenemos más sencillo. Tenemos la posibilidad de trabajar con Lottiedesde Xamarin para Android, iOS, así como en UWP y en Xamarin.Forms gracias a la gran comunidad Xamarin.

¿Qué es Lottie?

Airbnb ha desarrollado una herramienta Open Source con la que facilitar la creación de animaciones móviles. Podemos utilizar animaciones potentes creadas con After Effects y utilizarlas desde nuestras aplicaciones móviles de forma sencilla.

Para trabajar con Lottie en Xamarin.Forms, comenzamos añadiendo un paquete NuGet:

Lottie Xamarin.Forms

Recuerda añadirlo en cada proyecto de plataforma además de en la librería .NET Standard.

Para completar el proceso de preparación de Lottie en nuestro proyecto Xamarin.Forms, necesitamos añadir la siguiente línea tras la inicialización de Xamarin.Forms en cada proyecto nativo:

AnimationViewRenderer.Init();

Todo listo!.

Para mostrar la animación necesitamos un elemento visual que nos permita además realizar una gestión de la misma. Este elemento visual es AnimationView.

Para utilizar AnimationViewdesde XAML necesitamos utilizar el siguiente espacio de nombres:

xmlns:lottie="clr-namespace:Lottie.Forms;assembly=Lottie.Forms"

La interfaz:

<forms:AnimationView
     Animation="bikingishard.json"
     AutoPlay="true"
     Loop="True"
     Speed="1"
     HorizontalOptions="FillAndExpand"
     VerticalOptions="FillAndExpand" />

Hasta este punto, de forma sencilla, conseguimos un resultado bastante atractivo.

Obtener recursos

Un gran fuente de animaciones es LottieFiles. Puedes encontrar una gran variedad de animaciones listas para utilizar con opciones de búsqueda, etc.

LottieFiles

NOTA:Si usas animaciones de LottieFiles, recuerda otorgar crédito a sus creadores.

Añadimos más animaciones

Podemos continuar mejorando todo. En cada paso del tutorial vamos a añadir información relevante en texto y otros elementos visuales. Vamos a necesitar saber cuando el usuario pasa de un paso a otro.

De forma sencilla, podemos crear una interfazcomo la siguiente:

public interface IAnimatedView
{
     void StartAnimation();
}

De modo que, cada vez que el usuario cambie la ContentView seleccionada, si el paso hereda de nuestra interfaz, ejecutamos la implementación de la misma.

var currentView = _views[e.NewValue];

if (currentView is IAnimatedView animatedView)
{
     animatedView.StartAnimation();
}

¿Qué conseguimos con esto?

Vamos a añadir otra dependencia vía NuGet con la librería Xamanimation. Esta pequeña librería añade una gran variedad de animaciones predefinidas además de la posibilidad de crear Storyboards, lanzar animaciones desde XAML, etc.

NOTA:Xamanimation formará parte del bloque de animaciones del Toolkitde Xamarin.Forms.

Añadimos espacio de nombres en XAML:

xmlns:xamanimation="clr-namespace:Xamanimation;assembly=Xamanimation"

Y podemos definir una animación de la siguiente forma:

<xamanimation:StoryBoard
     x:Key="InfoPanelAnimation"
     Target="{x:Reference InfoPanel}">
     <xamanimation:FadeToAnimation
          Duration="50"
          Opacity="1" />
     <xamanimation:TranslateToAnimation
          TranslateY="0"
          Easing="CubicIn"
          Duration="100" />
</xamanimation:StoryBoard>

Esta animación, animará un elemento visual marcado con el nombre InfoPanel, primero la opacidad de su estado inicial, 0, es decir, no visible, a 1 además de realizar una trasladación en el eje Y.

Para lanzarla:

if (Resources["InfoPanelAnimation"] is StoryBoard animation)
{
     animation.Begin();
}

Sencillo, ¿verdad?.

De igual forma, aprovechamos algunas animaciones de la librería para animar el color de fondo al pasar de un paso a otro entre otros detalles.

El resultado:

El resultado

NOTA:Las animaciones de Lottie de este ejemplo corresponden a Yue XIde LottieFiles.

Tienes el código fuente del ejemplo disponible GitHub:

Ver GitHub

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