[Material Codemotion 2017] Taller Xamarin

El evento

El pasado 24 y 25 de Noviembre, en la universidad San Pablo CEU, tenía lugar el Codemotion 2017. Evento destinado a desarrolladores en España con más de 2000 desarrolladores, más de 30 comunidades técnicas y más de 150 sesiones técnicas.

Codemotion 2017

El material

He tenido la oportunidad de participar este año con un divertido taller de desarrollo con Xamarin.

El objetivo fue realizar una aplicación multiplataforma con Xamarin.Forms para Android, iOS, UWP, macOS y Linux utilizando una API Rest. Tras una breve introducción donde repasamos conceptos básicos, comenzamos a crear la aplicación. Vimos una introducción al concepto de enlace a datos, MVVM y su aplicación para acabar realizando a peticiones HTTP para obtener información. Completamos la aplicación conociendo el concepto de navegación y añadiendo una página de detalles.

Para acabar el taller nos relajamos con un divertido concurso de preguntas, algunos pequeños regalos, preguntas y networking.

La presentación:

En cuanto a las demos realizadas, junto a snippets y otro material lo tenéis disponible en GitHub:

Ver GitHub

Más información

[Codemotion 2017] Taller de Xamarin

Codemotion 2017

Otro año más, Codemotion se celebrará en Madrid los días 24 y 25 de noviembre en el Campus de Montepríncipe de la Universidad CEU San Pablo. Como en años anteriores, es una cita imprescindible para el mundo del desarrollo de software.

Codemotion 2017

Taller Xamarin

Este año volveré a tener la oportunidad de participar en el evento aunque a diferencia de años anteriores, donde participé con sesiones técnicas, estaré con un taller.

El Sábado 25 de Noviembre, de 12:15h a 14:00h tendremos un taller de desarrollo de aplicaciones multiplataforma con Xamarin. En este Lab veremos como desarrollar aplicaciones nativas multiplataforma para iOS, Android, Windows, macOS y Linux compartiendo la mayor cantidad de código posible utilizando Xamarin.Forms.

Requisitos:

  • Visual Studio 2015 o 2017 para Windows (la versión Community es perfectamente válida) o Visual Studio para macOS.
  • Asegúrate de tener instalado Xamarin.
  • Emuladores de Android.
  • Muchas ganas!

Material:

¿Nos vemos allí?

Más información

[Material Codemotion 2016] Introducción al desarrollo de HoloLens

El evento

El pasado 18 y 19 de Noviembre, en la universidad San Pablo CEU, tenía lugar el Codemotion 2016. Evento destinado a desarrolladores en España con más de 2000 desarrolladores, más de 30 comunidades técnicas y más de 150 sesiones técnicas.

El material

He tenido la oportunidad de participar este año hablando de desarrollopara HoloLens.

Desarrollo para HoloLens
Desarrollo para HoloLens

Tras una breve introducción donde repasamos conceptos como realidad virtual, realidad aumentada o que es un holograma, entramos de lleno a conocer las HoloLens. Conbinando presentaciones, el dispositivo físico y el portal del dispositivo conocimos las características, sensores y posibilidades.

A continuación, entramos de lleno a hacer una App. Utilizando Wave Engine realizamos una aplicación sobre el sistema solar (en directo).

Terminamos con algunas aplicaciones desarrolladas ya publicadas en la Store, consejos, preguntas y alguna sorpresa.

La presentación (versión reducida suprimiendo videos):

En cuanto a las demos técnicas realizadas, las tenéis disponible en GitHub:

Ver GitHub

Más información